Unreal Engine’deki metin tüm özellikleri

Arayüz, herhangi bir programın çok önemli bir parçasıdır. Bu nedenle Unreal Engine’de nasıl metin oluşturulacağını öğrenmek önemlidir. Metin, arayüzün en önemli temelidir, çünkü onun sayesinde kullanıcılara ne yapacaklarını veya işimizde ne aradıklarını söyleyebiliriz. Bu yüzden size Unreal Engine’de nasıl metin oluşturacağınızı öğreteceğim.İşimizi gören kullanıcı için daha görsel bir şekilde oluşturabilmemiz için bize sundukları tüm özellikleri burada da yapıyoruz. Bu yüzden metni basit bir şekilde nasıl oluşturabileceğinizi ve kolayca anlayabileceğinizi adım adım gösteriyorum. Bu yüzden bu grafik motorundaki metinler hakkında her şeyi öğrenebilmeniz için aşağıdaki adımları izlemenizi tavsiye ederim.

Arayüze bir metin girmek için Unreal Engine grafik motorundaki paneli açın

Unreal Engine’deki projemiz içerisinde arayüze yerleştireceğimiz metinleri girebilmek için yapacağımız ilk adım paneli açmaktır. Bu eğitim için sıfırdan bir proje oluşturacağım, ancak sadece bir metin oluşturma alıştırması yapmak ve tüm özelliklerini görmek için üçüncü taraf bir proje oluşturabilirsiniz. Veya, daha önce başlatmış olduğunuz bir projede metin oluşturabilirsiniz, böylece bir arayüz oluşturmak için metin eklemeye devam edebilirsiniz.

Öncelikle bizi arayüzümüze götürecek olanı oluşturabilmemiz için içeriği açmamız gerekecek. Bunu yapmak için, bir menüyü görüntüleyecek ve kullanıcı arayüzünü seçecek olan boş bir alanda faremizi sağ tıklayacağız. Sonra bir sonrakinde Blueprint Widget adlı seçeneği seçeceğiz. Bunu yaparak, bize izin veren tek seçeneği seçmemiz gereken bir pencere görüntülenecektir. Ardından, açmak için az önce oluşturduğumuz şeye çift tıklamamız gerekiyor.

Unreal Engine'de bir metin ve özellikleri oluşturun

Tuval paneli oluştur

Şu anda bir metin seçip mevcut pencerede boş bir alana eklersek, metni taşıyamayacağımızı göreceğiz. Bu yüzden sahneye koyduğumuz öğelerin, bu durumda metnin serbest hareketine izin verebilmek için önce bir rüzgar paneli koymalıyız.

Kanvas panel oluşturabilme. Açtığımız pencerenin sağ tarafına gidip Palette adında bir sekme arayacağız. Bunun içinde yukarıda şunu yazacağımız bir arama motoru buluyoruz: Kanvas panel. Çıktıktan sonra seçeneği seçip yeni açtığımız pencerede bulunan boşluğa sürükleyelim. Ve her şeyi doğru yaptık, ekranımızı simüle eden tuval paneli olduğunu gösteren yeşil bir dikdörtgen göreceğiz.

Unreal Engine'de bir metin ve özellikleri oluşturun

Arayüzümüz için metin oluşturun

Canvas panelimize sahip olduğumuzda solda bulduğumuz palet sekmesine gideceğiz. Bu sekmede, bir arayüz eklememize izin verecek farklı seçenekler bulacağız, aralarında Metin seçeceğiz. Seçtiğimizde daha önce yaptığımız gibi canvas paneli ile sürükleyebiliriz. Bu yapacağımız metni oluşturmaktır.

Metin özellikleri

Metni oluşturduğumuzda, bulduğumuz tüm özellikleri tek tek göreceğiz.

Yuva (Tuval paneli yuvası)

İlk seçenekte tuval paneli yuvasını buluyoruz. Arayüzü sabitleyebiliriz, böylece daha küçük veya daha büyük olsa bile ekran her zaman tamamen aynı görünür. Ankrajın hemen altında pozisyonu buluyoruz. Konum bize metni nereye yerleştireceğimizi söyler.Metni elle veya X, Y, Z eksenleri boyunca hareket ettirerek yapıldı.

Unreal Engine'de bir metin ve özellikleri oluşturun

İçerik

İkinci sekmede, eğer onu gösterirsek, metni değiştirmemize izin verecektir. Varsayılan olarak görürsek bir metin bloğu gelir ancak onu silip istediğimizi yazarsak değiştirebiliriz.

Unreal Engine'de bir metin ve özellikleri oluşturun

Dış görünüş

Sekmeleri indirmeye devam edersek görünümü buluruz. Bu sekmede rengini ve opaklığını, metnin yazı tipini, gölgenin yer değiştirmesini, gölgenin rengini, harfler arasındaki boşluğu, yaslamayı, kenar boşluğunu ve çizgiyi değiştirebiliriz. Gördüğünüz gibi, sadece bu ayara biraz dokunarak metnin görünümünü çok değiştirebiliriz.

Unreal Engine'de bir metin ve özellikleri oluşturun

Katmanı yeniden adlandır

Ayrıntı sekmesinde en üste bakarsak bir metin simgesi görebiliriz. Yanında TextBlock 1 yazan bir isim görebilir miyiz diye bakıyoruz. Bunu değiştirip istediğimiz ismi koyabiliriz. Bu, metin bloğunu değiştirmeyecek, daha ziyade onu tuval paneli, yani katmanlar içinde organize edecek. Pencere arayüzünün sol tarafına gidersek, akşam yemeğimiz için attığımız her şeye sahibiz, hiyerarşi adı verilen bir seçenek göreceğiz. Bunun içinde yarattığımız her şeyi görebiliyoruz, bu yüzden adı değiştirebilmek ve kendimizi daha iyi organize edebilmek için daha önce söylediğim seçeneğin sağına gitmek çok önemli. Bu, seçmeye bıraktığımız metni daha görsel bir şekilde görmemizi ve böylece onu düzenlememizi sağlayacaktır.

Unreal Engine'de bir metin ve özellikleri oluşturun

“AMD’nin Unreal Engine 4 ve 5 için FSR 2.0 eklentisini yayınlamasını öneriyoruz”

Gördüğünüz gibi bir metin oluşturmak ve tüm özelliklerini görmek çok basit. Ayrıca başka bir Unreal Engine grafiği içerisinde projemizin arayüzüne yerleştirebilmek oldukça kolay. Artık metni istediğiniz gibi bırakmak için özelliklere dokunma sırası sizde

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.