Unreal Engine 5’te ADIM ADIM yayılan malzeme

Bu derste Unreal Engine 5’te adım adım yayıcı bir malzemeyi nasıl oluşturabileceğimizi göreceğiz. Malzemeler, modelleme programlarında yaptığımız 3B modellere, ister karakter ister nesne olsun, farklı dokular oluşturmamıza yardımcı olur. Uygulayabileceğimiz farklı malzemeler var ve bunlardan biri yayıcı. Unreal Engine 5’te yayılan bir materyalin nasıl uygulanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, sizi bu öğreticiyi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

Yayıcı malzeme nedir

Birçoğumuz veya neredeyse hepimiz bir malzemenin ne olduğunu biliyoruz, peki ya yayıcıysa ne olur? O ne yapıyor? Eh, yayan bir malzeme, yaptığı şey, aydınlatma efektleri yaratan LED ışıklarını simüle etmektir. Yani istediğimiz nesneye uyguladığımız malzeme onu hafif bir nesneye dönüştürüyor.

Yayıcı malzemelerin bir avantajı vardır ve bu, parlaklığı istediğimiz gibi bırakmak için malzeme ayarlarında ayarlanabilir olmasıdır. Bu tür malzeme, örneğin LED ışıklı klavyeler, ampuller, bilgisayar veya mobil ekranlar gibi, ekleyebileceğimiz diğer nesnelerin yanı sıra, bir ışık dokunuşu eklemek istediğimiz nesnelerin belirli bölümlerinde bize çok yardımcı olur. Malzeme tipi.

Unreal Engine’de yayıcı malzeme oluşturma adımları

Artık bir yayıcı malzemenin ne olduğunu bildiğinize göre, onu Unreal Engine 5 grafik motorunda nasıl oluşturabileceğimize bakalım.Bu eğitim için sıfırdan bir proje oluşturdum ancak sizi bir proje ile davet edeceğim adımları takip edebilirsiniz. sıfırdan veya daha önce başlatmış olduğunuz bir proje ve bu materyali oluşturmanız gerekiyor. Lafı fazla uzatmadan basit bir şekilde parlak malzemeyi oluşturmaya başlayacağız.

Bir malzeme oluşturun

Yapmamız gereken ilk adım, projemiz içinde bir malzeme oluşturmak. Bunu yapmak için içerik klasörünü açacağız ve bu materyali kaydetmek istediğimiz klasörü veya yeri arayacağız. Malzemeyi saklayacak bir yer bulduktan sonra sağ tıklıyoruz ve farklı seçeneklere sahip bir menünün görüntülendiğini göreceğiz. Bizi ilgilendiren seçeneğe malzeme denir, bu yüzden üzerine tıklayacağız ve yeni bir dosyanın oluşturulduğunu göreceğiz. Adını değiştirmemize izin veren sanatın ne yaptığını göreceğiz, oluşturmak istediğiniz nesneyi en çok tanımlayan adı koymanızı tavsiye ederim.

Unreal Engine 5'te yayıcı malzeme nasıl yapılır

Yayıcı malzemeyi oluşturmak için düğümler oluşturun

Malzemeyi oluşturduktan sonra faremiz ile üzerine çift tıklayarak açacağız. İçeri girdiğimizde, farklı kutular veya düğümler bulacağımız ayrı bir pencere göreceğiz.

Bir sonraki adım klavyemizde S’ye basılı tutup faremiz ile tıklayarak yapabileceğimiz bir parametre oluşturmak olacaktır. Bu yeni düğüm veya kutu parlaklığını arayacağız. Şimdi klavyemizde 3 tuşuna basıp tıklayarak bir veya düğüm ekleyeceğiz. Bu yeni düğümde yapacağımız şey, üzerine sağ tıklayıp parametreye dönüştür seçeneğini vermek. Şimdi bu düğümü renk olarak adlandırarak yeniden adlandıracağız. Düğümlerin adını değiştirmenin herhangi bir değişiklik anlamına gelmediğini unutmayın, bunu sadece kendimizi daha iyi yönlendirmek ve her şeyin ne olduğunu bilmek için netleştirmek için yapıyoruz. Bundan sonra yapmamız gereken şey klavyemizde M’ye basılı tutup faremiz ile tıklayarak yeni bir düğüm daha oluşturmaktır.

Unreal Engine 5'te yayıcı malzeme nasıl yapılır

Oluşturduğumuz düğümleri bağlayın

Daha sonra yapmamız gereken, oluşturduğumuz düğümleri birbirine bağlamaktır. Bunu yapmak için A seçeneğindeki renk düğümünü Çarp’a bağlayacağız.Ardından parlaklık düğümünü B seçeneğiyle bağlayacağız.Her ikisinin sonucundan yani Çarpın’dan sonra yayıcı renk ile bağlayacağız.Düğümleri sipariş edebilirsiniz. Tümünü seçip Q’ya basarak az önce oluşturduğunuz şeyi. Hazır hale getirdikten sonra uygulayıp kaydedeceğiz.

Unreal Engine 5'te yayıcı malzeme nasıl yapılır

Crear malzeme Örneği

Az önce yarattığımız malzeme yıkanabilir, yani yayılmadan önce birazcık kaldı. Bunun için az önce oluşturduğumuz malzemeyi seçip üzerine sağ tıklıyoruz.Şimdi daha küçük bir tane farklı seçeneklerle görünmelidir, ilki zaten malzeme oluşturma örneğidir. Oluşturduktan sonra çift tıklayarak açacağız.Ardından ayrı bir pencere gelecek ki bu sağ kısım, parlaklık ve renk olarak adlandırılan iki kutuyu seçmemiz gerekecek. Şimdi rengi değiştirebiliriz, ama yine de tamamen siyah. Bu, parlaklığı artırarak değiştirilebilir. Tüm bu yapılandırmayı bitirdikten sonra, kaydetmeniz için arayüzün sol üst kısmında size vereceğiz.

Unreal Engine 5'te yayıcı malzeme nasıl yapılır

Malzemeyi nesneye uygulayın

Şimdi sahnemizde kalan nesneye ekleyeceğimiz yayıcı malzemeyi oluşturduk. Bunu yapmak için tek yapmamız gereken, az önce oluşturduğumuz malzemeyi bulup, bu fare ile sol tıklayıp, sahnemizin içinde parlaklığına sahip olmasını istediğimiz nesneye sürüklemektir. Bununla, nesneyi zaten bir yayıcı malzeme ile yarattınız. Farklı nesneler için farklı malzeme türleri oluşturmak için sahnede istediğiniz her nesne için aynı işlemi yapabilirsiniz.

Unreal Engine 5'te yayıcı malzeme nasıl yapılır

“En iyi klavye kısayolları olan Unity’yi öneriyoruz”

Unreal Engine 5’te yayıcı bir malzeme oluşturmak bu kadar basit. Gördüğünüz gibi, oluşturmak için sadece birkaç adım ve birkaç düğüm gerekiyor. Şüphesiz, bu etki sahnede sahip olduğumuz nesneler üzerinde harika görünüyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.