Substance Painter’da Harita Kimliği STEP by STEP

Kimlik haritaları, 3B modelleme ve doku oluşturma söz konusu olduğunda oldukça kullanışlıdır. Bunlar, 3B nesnemizin veya karakterimizin her bir parçasının malzemelerini ayırt etmemizi sağlar.Bu nedenle, size Substance Painter’da bir kimlik haritasının nasıl oluşturulacağını adım adım öğretmek için bu öğreticiyi oluşturmaya karar verdim. Bu adımlar gerçekten basit ve anlaşılması kolaydır, en karmaşık şey 3D modellerimizde kimlik haritası oluşturmaktır.Bu nedenle, konuyla ilgileniyorsanız veya ilgileniyorsanız, sizi bu öğreticiyi okumaya devam etmeye davet ediyorum. Ayrıca Substance Painter’da ID haritası oluşturmak için size göstereceğim adımları takip edin.

Kimlik haritası nedir ve neden kullanılır?

Başlamadan önce, Substance Painter’da nasıl bir kimlik haritası oluşturabileceğinizi adım adım açıklayın, bunun ne olduğunu ve neden kullanıldığını görelim.

Kimlik haritaları, aynı doku içinde farklı malzeme türleri oluşturmamızı sağlar. Aynı doku içinde yapabileceğimiz bu malzemeler, çevremizde bulabileceğimiz diğer metal türleri arasında metalik, plastik, kauçuk, cam olabilir. Bu harita gerçekten kullanışlı çünkü tek bir klasörde farklı materyallere sahip binlerce haritaya ihtiyacımız yok. Yalnızca bilgisayarımızda yer tasarrufu sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda Unity veya Unreal Engine gibi grafik motorlarındaki kaynakları da koruyoruz. Bir kimlik haritası oluştururken yaptığımız şey, farklı bir malzeme ile bir nesnenin farklı kısımlarını seçmektir. Bunun ürettiği şey, nesnelerin sahip olacağı her malzeme türüne, yani alüminyum, plastik, kauçuk veya diğer malzemeler ise malzemeleri atamamızdır.

Bir kimlik haritasına hangi haritaları ekleyebileceğimizi biraz daha iyi anlamanız için bu haritaların ne olduğunu ve ne için kullanıldığını biraz açıklayacağım.

Bu öğreticiyi oluşturmak için neye ihtiyacımız var

Substance Painter’da kimlik haritası oluşturabilmemiz için ihtiyaç duyacağımız araçlar, bazı modelleme programlarında hâlihazırda kimlik haritası yapılmış olan bir 3B modeldir. Ek olarak, sadece tek bir malzemeye sahip başka bir modele ihtiyacımız olacak, bu yüzden iki 3D modele ihtiyacımız olacak.

Substance Painter'da bir kimlik haritası nasıl oluşturulur

Adım adım Substance Painter’da kimlik haritası oluşturun

Madde ressam programında kimlik haritasını oluşturmaya başlayalım. Bunun için daha önce 3ds max’te ID map yaptığım 3D model ile yeni bir proje oluşturacağım. Bundan sonra yapacağımız şey, 3D modelimizi ID haritası ile tekstüre programına yerleştirmek.

Yeni bir Substance Painter projesi açın

Öncelikle yapmamız gereken yeni bir Substance Painter projesi açmak. Bunu yapmak için programımızı açtığımızda, arayüzün en üstüne gidip Dosya’yı seçeceğiz. Bunu seçmek, yeni seçmemiz gereken farklı seçeneklere sahip bir açılır menü açacaktır.

Substance Painter'da bir kimlik haritası nasıl oluşturulur

Önceki iki seçeneği verdikten sonra, SEÇ seçeneğinde dokulamamız gereken 3B nesneyi seçmemize izin verecek bir açılır pencerenin açılması gerekecek. Seçmemiz gereken 3D model, ID map içermeyen yani tek malzemeye sahip olan modeldir.Dosya Gezgini’nde 3D modeli arattıktan sonra tamam seçeneğini seçeceğiz. açılır pencere. Bununla modelimizi veya karakterimizi tekstüre programı içinde alacağız.

Substance Painter'da bir kimlik haritası nasıl oluşturulur

Program içinde kimlik haritasını oluşturmak için modelimizi pişirin

Bir sonraki adım programın sağ tarafındadır. Bir pencerede görürsek elimizdeki tüm katmanları buluyoruz ve onun yanında texture set settings diye bir sekme var bu sekme bizi ilgilendiriyor, bu yüzden içeri girebilmek için nedenimiz ile sol klik yapacağız. bu sekme ve ayar değişikliklerini nasıl görebiliriz. Bu sekmede, aşağıda Bake Mesh Maps adlı bir seçenek buluyoruz. Bu seçenek, 3B modelimizi pişirmemize ve ayrıca kimlik haritasını içeren 3B modeli eklememize izin verecektir.

Substance Painter'da bir kimlik haritası nasıl oluşturulur

Bake Mesh Maps seçeneğini bulduğunuzda üzerine tıklayacağız.Bunu yaptığınızda farklı seçeneklerin bulunduğu bir açılır pencere göreceksiniz. Bu pencerede, 3B nesnemizin veya karakterimizin kimlik haritasını oluşturmaya devam edebilmek için bazı konfigürasyonları değiştirmemiz gerekecek.

Pişirme Penceresi Ayarları

Yapılandırmamız gereken ilk adım, 3D modeli nasıl göreceğimizin kalitesidir. Bunu yapmak için, açılır pencerenin üst kısmında görürsek, varsayılan olarak 512 çıkan bazı sayıları göreceğiz.Bu sayıya tıklarsak, bırakacağım daha fazla çözünürlük türünü görebiliriz. 2048.

Çözünürlüğü zaten değiştirdiğimizde, yapmamız gereken kalite seçeneğinden biraz daha aşağıya inmek ve boş bir dikdörtgen göreceğiz. Bunun sağ tarafında sol tuş ile uygulayacağımız bir belgenin ikonunu göreceğiz ve ID haritasını içeren 3D model için Dosya Gezgini’nde arama yapacağız. Programa ekle dediğimde, dikdörtgenin boş olmaktan yeni yüklediğimiz dosyamızı içermeye nasıl gittiğini göreceğiz. Bundan sonra yapmamız gereken 3 boyutlu modelimizde oluşturmak istediğimiz haritalara göre kutuları aktif hale getirmek veya kutuları devre dışı bırakmak, benim durumumda her şeyi aktif edeceğim.

Tüm ayarları hazır hale getirdikten sonra, açılır pencerenin altına gideceğiz ve dokuları seç seçeneğini seçeceğiz. Şimdi biraz zaman alabilecek bir yükleme penceresi almamız gerekiyor, bu yüzden bu olursa endişelenmeyin çünkü bu tamamen normaldir. Bittiğinde yükü %100 olarak göreceğiz ve tamam seçeneğini seçmemiz gerekecek.

Substance Painter'da bir kimlik haritası nasıl oluşturulur

Harita kimliğini kontrol edin

Bu öğreticiyi bitirmek için ID haritasının mükemmel bir şekilde oluşturulup oluşturulmadığını kontrol edeceğiz.Bunu yapmak için, modelin sağda olduğu pencerenin içine bakarsak Material adında bir dikdörtgen göreceğiz. Tıklarsak, ID seçmemiz gereken bir menü görüntüleyebiliriz. Bunu yaparak, 3B nesnemizin veya karakterimizin parçaları için atadığımız tüm malzemeleri görebiliriz.

Substance Painter'da bir kimlik haritası nasıl oluşturulur

“Substance Painter’da kumaşların nasıl kırılacağını öneriyoruz”

Tüm bunlarla, tekstüre başlamaya hazır modeliniz zaten var. ID haritasını nasıl görebileceğiniz oldukça basittir, bu da tekstüre programı içinde tek bir doku oluşturmamıza ve böylece yapmak istediğimiz sonraki işlerde performanstan tasarruf etmemize olanak tanır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.