STEP ile Blender’da tekstüre etme

İster bir nesne ister bir karakter olsun, bir 3B model oluşturmayı bitirdiğimizde, sonraki adım onu ​​dokulamaktır. Bu yüzden Blender bize Blender’da dokulu hale getirme imkanı sunuyor. Bu işlem gerçekten çok basit, bu yüzden oldukça hızlı bir şekilde anlayacağınıza eminim.

3B modellerimizi dokulamak için Blender programını bir program olarak kullanın

Şu anda Photoshop veya Substance Painter gibi birçok dokulu program var. Ancak daha az yaygın ve daha az kullanılan başkaları da var, ancak onları kullanırsak elde edebileceğimiz büyük bir potansiyele sahipler. Bu durumda Blender’ın modellerimizi dokulayabilmemiz için bize sunduğu kısımdan bahsedeceğiz. Başka programlara aktarma ve aktarma yapmak zorunda kalmadan dokularımızı 3B nesnemizi veya karakterimizi oluşturduğumuz aynı programda oluşturabiliriz.

Blender’da 3B modellerimizi boyamaya başlayın

Blender’da tekstüre etmeye başlayalım. Bunun için yapmamız gereken ilk şey programı açmak. Blender’ı başlattığınızda varsayılan küpü kullanacağım, ancak daha önce ne yapıyorsanız veya şimdi sıfırdan bir proje yapmak istiyorsanız, Blender’da doku alıştırması yapmak için kullanabilirsiniz.

Programı açtıktan sonra, programın en üstünde nasıl farklı sekmeler bulduğumuzu görebiliriz. Bu sekmeler arasında Texture Paint adında bir tane görebiliriz. Mouse ile sol tıklayarak erişirsek, doku görünümüne erişeceğiz. Gördüğünüz gibi ekran ikiye bölünmüş durumda artık cismin uv’lerini ve sağ tarafta 3 boyutlu görüntüsünü görebiliyoruz.

Blender'da bir 3B model nasıl dokulandırılır

Blender’da tekstüre için temel malzeme oluşturun

Bu sekmeye girdikten sonra, 3D görünümün sol tarafında bulduğumuz fırça aracını alıp boyamak için modelin üzerine koymaya çalışırsak hiçbir şey olmadığını görebiliriz. Bunun nedeni, henüz 3D modelimize bir temel renk materyali yerleştirmemiş olmamızdır. Bunu yapmak için programın sağ tarafına gitmemiz gerekecek ve aşağıda sahnemizde sahip olduğumuz her şeyin listesinin nerede olduğunu görürsek, bir + simgesi göreceğiz. Bu ikonda modelimizin üzerine boyama yapabilmek için malzemeler ekleyebiliriz, görürsek “Tamam”a tıklayabiliriz. Hazır hale getirdikten sonra malzemenin bir listeye nasıl eklendiğini görüyoruz ve şimdi fırça aracını seçmemize izin veriyor ve geçersek ne çizdiğimizi görebildiğimizi görüyoruz.

Renk seçimi basit, fırçanın boyutunu gördüğümüz yerden yani programın üst kısmından veya arayüzün sağ tarafında, malzemeyi oluşturduğumuz yerin hemen altından yapabiliriz. 3B nesnenin görünümü.

Blender'da bir 3B model nasıl dokulandırılır

Blender’da Fırça Ayarları

Blender’da tekstüre ederken fırça ayarlarını değiştirebiliriz. Blender programının üst kısmına bakarsak, soldan, kullandığımız fırçanın nasıl olduğunu, rengini, yarıçapını ve sertliğini göreceğiz. Yarıçap ile fırçayı büyütüp küçültebiliriz, sertlik ile ise az çok boyamasını sağlayabiliriz.

Bu konfigürasyon, 3D modelimizde boyamaya başlamadan önce dokunmak için idealdir, çünkü onu tam olarak istediğimiz gibi bırakabiliriz ve böylece tekstüre ettiğimiz modelde çok daha iyi olacaktır. Bu konfigürasyonu sağ taraftaki menüde de bulabiliriz, ancak çıplak gözle görmek daha karmaşıktır, bu nedenle genel olarak Blender programının arayüzünün üzerinde bulduğumuz konfigürasyonlar daha çok kullanılır.

Blender'da bir 3B model nasıl dokulandırılır

Blender’daki diğer tekstüre araçları

Fırçanın altında, 3B modelimizde Blender’da doku oluşturma işlemimizi oluştururken çok yararlı olabilecek başka araçlar buluyoruz. Aşağıdaki araçları bulmak için fırçanın altına inersek:

  • Bulanıklaştırma: Bulanıklaştırma aracı, bir bırakma simgesiyle bulduğumuz araçtır. Bu araç, daha önce oluşturduğumuz resmin kenarlarını fırça ile yumuşatmamızı sağlar. Bu, her ikisinin de kesildiğini fark etmeden resimler arasında solukluklar yaratmak için idealdir.
  • Boya sürükle: Bırak simgesinin altında parmak şeklinde bir araç buluyoruz. Bu araçla, boyayı sürüklememizi sağlar, yeni yapılmış bir tabloyla parmağımızı kağıdın üzerinde gezdiriyormuşuz gibi bir efekt verir. Bu efekt bir öncekine benzer, çünkü biz de bulanıklaştırıyoruz, ancak nasıl yaptığımıza bağlı olarak, bir efekt veya başka bir efekt yaratabiliriz.
  • Klonlama: Klonlama aracı, 3 boyutlu modelimizin resminin belirli kısımlarını alarak modelin istediğimiz herhangi bir yerinde tekrar yapmamızı sağlar. Bu araç, özellikle boyamakta olduğumuz dokuya benzer bir doku yapmak istediğimizde oldukça kullanılır.

Boya kovası: Bu araç, belirli doku değişiklikleri yapmamıza izin veren tüm programlarda bulabileceğimiz bir klasik. Yaptığı şey, istediğimiz tüm 3B modele düz bir renk yerleştirmek.

Blender'da bir 3B model nasıl dokulandırılır

“Blender’da dilin nasıl değiştirileceğini öneriyoruz”

Gördüğünüz gibi, Blender’da bir 3B model üzerinde boyama yapmak kolaydır. Sonuç, Substance Painter programıyla yaptığımız gibi olmayabilir, ancak yapmak istediğimiz bazı şeyler için gerçekten harika bir geçici çözüm.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *