STEP ile Blender’da STEP boolean yapın

3B bir modelle çalışırken, ister bir nesne ister bir karakter olsun, birçok durumda, elle yapmak istiyorsak biraz karmaşık olan belirli figürler oluşturmamız gerekir. Bu nedenle Boole değiştiricisi bu durumlarda çok faydalı olabilir. Bu yüzden size Blender’da boolean yapmayı öğreteceğim. Çok dikkatli veya özenli ve sizin için mükemmel hale getirmek için bu adımları izleyin.

boole nedir?

Başlamadan önce, boolean ile ne demek istediğimizi ve ne için kullanıldığını görelim. Boole işlemi, iki nesneyi matematiksel bir işlemle birleştirerek oluşturulan bir nesne oluşturma işlemidir. Yeni nesneyi oluşturmak için iki nesne çıkarılabilir, birleştirilebilir veya kesişebilir. CAD ortamında, diğer hacimlerin toplanmasından, çıkarılmasından veya kesişmesinden hacimler elde etmek için 3 boyutlu (düzlemler, yüzeyler veya katılar) kullanılan bir tekniktir. Programlarda bu işlemler genellikle Birleşim, Fark, Kesişme gibi isimlerle karşımıza çıkar. Bu sayede, hala karmaşık oldukları için istediğimiz rakamları oluşturabiliriz.

Blender programında bir boole oluşturma işlemi

Blender’da bir boole oluşturmaya başlayalım. Sahip olmamız gereken ilk adım, istediğimiz modelin modifikasyonunu oluşturmak istediğimiz figürü oluşturmaktır. Bu yapıldıktan sonra Blender’ın sağ tarafına gideceğiz ve dikey menüde bir İngiliz anahtarının simgesini arayacağız. Mouse ile sol tıklayarak ayarlarda Add Modifier adında bir açılır menünün nasıl olduğunu göreceğiz. Bu menü, Blender programında bulabileceğimiz tüm değiştiricilerdir. Bu menüyü aşağı çekersek, aradığımız değiştiriciyi oluşturma çubuğunda buluruz. Bu değiştiriciye Boolean denir. Bu değiştiriciye erişmek için faremizle sol tıklama yaptık.

Blender'da Boolean nasıl yapılır

Boolean con Fark

Farkı olan bir Boole oluşturmak, bir nesneyi başka bir 3B modelden çıkarmamızı sağlar.

Boolean yapmak istediğimiz şekilde değiştiriciyi yerleştirdikten sonra bazı ayarlar göreceğiz. Başlamak için, boole yapılandırmasına gideceğiz, yapılandırmada bir damla sayacı simgesi görmemiz gerekecek. Gördüğünüzde, fare ile tıklayın ve ardından diğer 3B nesnede şeklini almak istediğiniz nesneyi seçin. Objeyi seçerken, açılan sayaç ikonunun yanında seçtiğimiz objenin isminin nasıl görüneceğini göreceğiz.

Blender'da Boolean nasıl yapılır

Su damlası ile nesneyi seçerken elbette hiçbir şey olmadığını düşünüyorsunuz. Ancak Blender arayüzünün sol üst kısmına gidersek, sahnedeki tüm nesnelere sahip olduğumuz ve şeklini almak istediğimiz nesneyi gizlediğimizde, nesneyi şekil ile yarattığımızı görebiliriz. ki biz istiyoruz.

Blender'da Boolean nasıl yapılır

Boole con Birliği

Soğanlı bir boole oluşturmak, iki modelleme parçasını bir araya getirmemizi sağlar. Bu boolean’ı oluşturmak için önceki adımları izlememiz gerekecek, ancak tek farkla, üzerine koyduğumuz değiştiricinin konfigürasyonunda Union seçeneğinin işaretlenmesi gerekecek.

Boolean kesişimi

Kesişirsek, Birliğin tamamen tersi olduğunu görebiliriz. Bu boolean’ı oluşturabilmek için önceki iki adımda yaptığımız adımların aynısını yapabiliriz. Daha önce de söylediğim gibi, yapmanız gereken tek şey Blender’ın Boolean değiştirici ayarlarında ayarı Intersect olarak değiştirmek.

3B nesnenin şeklini düzeltin

Şimdi, nesneyi zaten yarattınız, ancak bunun tam olarak doğru olmadığını ve düzleştirilmesi gerektiğini görebiliyoruz. Bunu yapmak için nesneyi seçeceğiz ve faremizle sağ tıklayacağız. Farklı seçeneklere sahip bir menü açmanız gerekecek, bizi ilgilendiren ilki Shade Smooth adındaki menü. Bazı alanların daha fazla işaretlenmesini istiyorsanız, belirli alanları daha sert hale getirmek ve çok yumuşak olmaması için destek Döngüleri yerleştirmeniz önerilir.

Blender'da Boolean nasıl yapılır

Bazı Boolean işlemleri neden başarısız olabilir?

Bazı durumlarda bir Boole işlemi gerçekleştirirken başarısız olabilir. Bunun nedeni, bir Boolean işleminin başarısını veya başarısızlığını belirleyecek olanın kesişim işlemi olmasıdır. Doğru bir kavşak bulunursa, gerisi kolaydır. Bu sorunları çözmek için, programın doğru ve iyi bir boole oluşturmasına yardımcı olmak için nesnemizin iyi oluşturulduğunu görmeliyiz.

Yalnızca örgü tipi nesnelerle çalıştığını ve boole işlemlerini yapmak için 2’nin gerekli olduğunu, değiştiricinin uygulandığı, değiştirilen kafes ve çıkarılan kafes tipi nesnenin birleştiğini veya birleştirildiğini unutmayın. onunla kesişir ve bozulmadan kalır. Meshler açık veya kapalı hacimler olabilir ancak boole işleminin gerçekleştirileceği mesh alanında yüzleri olmayan delikler olamaz, yüzlerin kapalı bir döngüsü olması gerekir.

“Bilgisayarınıza Blender’ı nasıl kuracağınızı öneriyoruz”

El ile oluşturması karmaşık olan farklı şekiller oluşturmak için izlemeniz gereken tüm adımlara zaten sahipsiniz. Bu değiştirici sayesinde çalışmalarımızda tamamen şaşırtıcı şeyler yaratabiliyoruz. Belirttiğim tüm adımları izleyin, ancak mükemmel hale getirin. Şimdi bu harika Blender program değiştiricisi ile çalışma sırası sizde.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.