STEP by STEP Blender’da yayılan malzeme

Bu eğitimde, Blender’da adım adım yayılan bir materyalin nasıl oluşturulacağını göreceğiz. Materyaller, modelleme programlarında yaptığımız 3B modellere karakter veya nesne olsun farklı dokular oluşturmamıza yardımcı oluyor. Uygulayabileceğimiz farklı malzemeler var ve bunlardan biri yayıcı. Yayıcı bir materyalin Blender’da nasıl uygulanacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, sizi bu öğreticiyi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

Blender’da yayıcı malzeme dediğimiz şey

Çoğumuz ya da hemen hemen hepimiz bir malzemenin ne olduğunu biliyoruz, peki ya yayıcıysa ne olur? O ne yapıyor? Eh, yayan bir malzeme, yaptığı şey, aydınlatma efektleri yaratan LED ışıklarını simüle etmektir. Yani istediğimiz nesneye uyguladığımız malzeme onu hafif bir nesneye dönüştürüyor.

Yayıcı malzemelerin bir avantajı vardır ve bu, parlaklığı istediğimiz gibi bırakmak için malzeme ayarlarında ayarlanabilir olmasıdır. Bu tür malzeme, örneğin LED ışıklı klavyeler, ampuller, bilgisayar veya mobil ekranlar gibi, ekleyebileceğimiz diğer nesnelerin yanı sıra, bir ışık dokunuşu eklemek istediğimiz nesnelerin belirli bölümlerinde bize çok yardımcı olur. Malzeme tipi. Artık bir yayıcı malzemenin ne olduğunu bildiğinize göre, onu Blender tekstüre programında nasıl uygulayabileceğimize geçelim.

Blender’da bir yayıcı malzeme ekleme adımları

Bu makalenin bizi en çok ilgilendiren kısmına gidelim ve bu, Blender’da salımsal materyalin nasıl oluşturulacağıdır. Bunun için örnek olarak bir küp kullanacağım, ancak istediğiniz öğeyi, ya sıfırdan oluşturulmuş bir öğeyi veya yayıcı malzemeyi içine koymak için yaptığınız son çalışmayı kullanabilirsiniz.

Malzeme düzenleyiciyi Blender’da açın

Blender’da bir yayıcı malzeme oluşturabilmenin ilk adımı malzeme düzenleyiciye gitmektir. Malzeme düzenleyicisini 3d modelleme programının en üstünde bulabiliriz. File, Edit, Render, Windows ve Help’i bulduğumuz menünün sonunda, sağ tarafta bazı sekmeler buluyoruz. Bu sekmeler arasında Shading adlı malzeme düzenleyiciyi buluyoruz. Üzerine mouse ile sol tıklarsak, düğümlerin olduğu bir bölüm açarak sahnemizin nasıl değiştiğini göreceğiz.

Yayıcı malzeme karıştırıcıda nasıl yapılır

Arka planın iyi görülebilmesi ve çok renkli olmaması için size verdiğim bir tavsiye, sahnenin sağ tarafında bulduğumuz kürelere erişmenizdir. Bakarsak 4 küre buluruz. Sonuncuya faremizle sol tıklayarak arka planın gri bir tona dönüşmesini sağlayacağız. Bu yapılır, çünkü bu şekilde 3B nesnelerimize veya karakterlerimize yerleştirdiğimiz malzemeleri daha iyi görebiliriz.

Blender’da emisyon tipi Shader oluşturun

Malzeme düzenleyiciyi açtıktan sonraki adım, emisyon tipi bir gölgelendirici oluşturmaktır. Bunu yapmak için klavyemizdeki “Shift + A” tuşlarına basmamız gerekecek. Bunun yapacağı şey, farklı seçeneklere sahip bir menü açmaktır. Tüm bu seçenekler arasında bizi ilgilendiren “Shader” olarak adlandırılıyor. İmleci bu seçeneğin üzerinde bırakırsak, diğer seçeneklerle birlikte başka bir açılır menünün nasıl açıldığını görebiliriz. Bu yeni açılır menüde yapmamız gereken “Sorun” seçeneğini aramak. Bulduktan sonra, eklemek için fareyle sol tıklayın. Bunu yaparak, fareyi hareket ettirirsek bizi takip edecek olan yeni bir düğüm göreceksiniz, ancak farenin sol tuşuna tekrar tıklayarak istediğimiz yerde bırakabiliriz.

Yayıcı malzeme karıştırıcıda nasıl yapılır

Bizi ilgilendirmeyen düğümleri kaldırın ve düğümleri bağlayın

Bir önceki parçayı hazır hale getirdikten sonra, ilgilenmediğimiz bir düğümü silmemiz gerekiyor. Bu, Prensipli BSDF’dir, silmek için sadece onu seçip “Sil” tuşuna basmamız yeterli olacaktır. Bunu yaptıktan sonra, biri yeşil ve biri kırmızı olmak üzere iki kutu bulmamız gerekecek. Ardından, Emisyondan Yüzeye bağlanmamız gerekiyor.

Yayıcı malzeme karıştırıcıda nasıl yapılır

Yayıcı malzemeyi Blender’da ayarlama

Önceki tüm adımları zaten yaptıysanız, seçtiğimiz nesnenin veya karakterin zaten bir yayıcı malzemeye sahip olduğunu görebileceksiniz. Ama ışığı çok fazla olabilir ve tam olarak istediğimiz gibi görünmüyor olabilir. Endişelenme, çünkü bu ayarlanabilir. Daha önce koyduğumuz düğümü Shift + A tuşları ile görürsek, içinde diğer seçenekleri görebiliriz. Bu seçenekler Renk ve Güç’tür. Renk, izin verdiği şey, istediğimiz emisyonun rengini değiştirmek, varsayılan olarak beyaza ayarlanmıştır, ancak nesnenin yaydığı ışığın rengini değiştirebiliriz. Öte yandan, Güç işlevi, ışığın yoğunluğunu, yani daha güçlü veya daha zayıf olmasını istiyorsak değiştirmemize izin verir.

Bu iki işlevle, Blender’da sahnemiz için istediğimiz yayıcı malzemeyi elde edene kadar nesnenin veya karakterin aydınlatmasını tamamen beğenimize göre değiştirebilir ve uyarlayabiliriz.

“Blender’ın işleme motorlarını öneriyoruz”

Hazır, tüm bunlarla Blender programında nesnelerinizde veya karakterlerinizde zaten bir yayıcı malzeme oluşturdunuz. Gördüğünüz gibi, bu yayıcı malzemeyi oluşturma adımları oldukça basit ve hızlıdır, bu nedenle öğreticiyi izlediyseniz, Blender’daki sonraki projelerinizde bu işlemi gerçekleştirirken herhangi bir sorun yaşamamalısınız.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.