Ortak 3ds Max değiştiricileri ne için kullanılır

3ds Max modelleme programında 3D elementimizi veya karakterimizi oluştururken işimizi kolaylaştıracak bazı elementlere ihtiyaç duyabiliriz. Bu nedenle, yaygın 3ds Max değiştiricilerinin yardımı bu durumlarda bize yardımcı olabilir. Bu değiştiriciler sayesinde yaptığımız işin kontrolünü elimizde tutabiliyoruz, bu yüzden araçta bulabileceğiniz bu değiştiricileri açıklayacağım.

3ds Max’te değiştirici nedir?

Değiştiriciler, şekillerini, orantılarını ve özelliklerini değiştirmek için nesnelere uygulayabileceğimiz farklı eylemlerdir. Bu değiştiriciler sayesinde bu tool ile yaptığımız çalışmalarda farklı şekiller elde edebiliyoruz. Bunlara erişmek için, programın arayüzünün sağ tarafına, kare bir simge göreceğimiz yere bakmalıyız. Bunun içinde, işimizde bize yardımcı olacak çok çeşitli değiştiricileri bulacağımız bir açılır liste göreceğiz.

pürüzsüz değiştirici

Pürüzsüz değiştirici, esas olarak, seçtiğimiz nesneleri düzeltmek veya deforme etmek için kullanılır. Bu değiştirici, sahip olduğumuz modeli otomatik olarak veya 1’den 32’ye kadar manuel olarak düzeltmemizi sağlar.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

TurboSmooth değiştirici

TurboSmooth, köşelerde ve kenarlarda yeni yüzlerin açılarını enterpolasyon yaparken ve nesnenin tüm yüzlerine tek bir yumuşatma grubu uygularken geometrinin alt bölümlere ayrılmasını sağlar. TurboSmooth’un etkisi, köşeleri ve kenarları doldurulmuş veya düzleştirilmiş gibi yuvarlamaktır. TurboSmooth efekti, keskin köşelerde daha çarpıcı ve yuvarlak yüzeylerde daha az fark edilir.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

Konik Değiştirici

Taper değiştiricisi, seçtiğimiz bir nesnenin üst veya iç tabanının boyutunu değiştirmemize yardımcı olur. Nesnenin gövdesi boyunca eğrilik de uygulayabiliriz. Konfigürasyonunda, seçilen elemanın farklı deformasyonlarını elde etmek için değiştiricinin parametrelerini değiştirebiliriz.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

Kabuk değiştirici

Bu değiştirici bize seçtiğimiz nesnenin içinde veya dışında kalınlık geometrisi verir. Bu değiştirici, sahnemizdeki uçaklar üzerinde çalışırken oldukça kullanışlıdır, bu, Shell değiştirici sayesinde uçağımızın kontrol edebileceğimiz bir kalınlığa sahip olmasını sağlayacaktır.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

Büküm Değiştirici

Bükme değiştiricisi, seçilen nesnede sahip olduğumuz geometri sayesinde bir gizmo ve bir merkez sayesinde bükülmemizi sağlar. Bu, nesneyi eksenlere göre bükebildiğimiz Açı sayesinde açıyı değiştirmemizi sağlar. Ayrıca Limitler ile bir maksimum ve bir minimum atanan ikiye katlamayı sınırlayabiliriz.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

FFD Değiştiriciler

Listeye bakarsak 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4’ten farklı FFD değiştiricileri bulabiliriz. Bu değiştirici, nesneye bazı köşeler olarak eklenecek ve bu, onu istediğimiz gibi değiştirmemize izin verecek. Ne kadar çok köşe olursa, seçilen öğede o kadar çok hareket ve değişiklik üretebiliriz. Değiştiriciyi görüntülersek, burada sahnede sahip olduğumuz nesneyi bu değiştirici ile istediğimiz gibi deforme edebileceğimiz bir nokta kontrolü bulduğumuzu göreceğiz.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

Poly Değiştiriciye Dön

Özellikle video oyunları, ngonlar için herhangi bir 3D modelleyiciden daha nefret dolu bir şey yoktur. Bu yüzden bu değiştirici bazen daha karmaşık ngonlardan hızla kurtulmamıza yardımcı olabilir. Bu değiştirici, her şeyin 4 tarafı olduğunu üretebilecek, böylece diğer programlarda bize herhangi bir hata vermeyecek. Etkinleştirmek için sadece Sınır Poligon Boyutu kutusunu etkinleştirmemiz gerekecek, bunu yaparak nesnemizin sahip olmasını istediğimiz maksimum kenarları yerleştirebileceğiz.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

Pah Değiştirici

Pah değiştirici, sahnede seçtiğimiz nesnenin kenarlarına belirli bir eğrilik elde etmemize yardımcı olur. Bu değiştirici ile, ayarlar sayesinde, seçili nesnemiz için istediğimiz şekli elde edene kadar ayrımlar oluşturabilir ve daha fazla segment ekleyebiliriz. Bu değiştirici, nesnenin kenarlarını yumuşatmak için kullanışlıdır.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

UVW Değiştiricisini Açın

Bu değiştirici, kullanıcılar tarafından en önemli ve en çok kullanılanlardan biri olabilir. Bu, nesnemizin uv’lerini daha sonra dokulayabilmemiz için oluşturabilmemizi sağlar. Bu araca erişmek için konfigürasyonda aşağı inersek Open Uv Editor adında bir seçenek bulacağız. Bu, UV’leri nesnemizden çıkarmaya başlayabileceğimiz bir açılır pencere açacaktır. Bu değiştirici, onu kullanmaya gelince diğerlerinden daha karmaşıktır, çünkü uv’leri elementten çıkarabilmek için biraz deneyim ve bilgiye sahip olmamız gerekir, ancak bunu öğrenmek zor değildir.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

Simetri Değiştirici

Simetri değiştirici, adından da anlaşılacağı gibi, sahnede seçtiğimiz nesnenin simetrisini oluşturmamızı sağlar. Kullanmak için değiştiricide bulunan seçenekleri göstermeliyiz. Bunu yaparken ayna kelimesini göreceğiz ve onu seçersek nesnemizde hareket etme seçeneğinin ortaya çıktığını göreceğiz, hareket ettirdiğimizde sahnemizde bulunan nesnenin nasıl kopyalandığını görebiliyoruz. Bunu x, y, z’den farklı eksenlerde yapabiliriz.

En yaygın 3ds max değiştiricileri

Kumaş Değiştirici

Yaygın 3ds Max Değiştiriciler arasında ne için kullanıldıklarını gerçekten büyülü olan bu değiştiriciyi buluyoruz. İçinde, çarpışmaları simüle eden kumaş sayesinde bunu başarmak için fiziği simüle edebiliriz. Tek kötü yanı, iyi görünmesi için nesnemizde oldukça fazla çokgen olması gerekiyor. Kullanmak için, kumaşın kim olacağını ve çarpıştırıcının kim olacağını söylememiz gereken Object Properties seçeneğini açmamız gerekecek.

«En iyi 3DS Max kısayollarını öneriyorum«

En yaygın 3ds max değiştiricileri

Bunlar, bu programda hem nesneleri hem de karakterleri modellerken en çok kullanılan ortak 3ds Max değiştiricileridir.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.