Derinlemesine Unreal Engine arayüzü

Bütün işlerde, çalıştığımız aleti bilmek gerekir. Bu yüzden bu grafik motorunda projelerimizi oluştururken Unreal Engine arayüzünü de bilmemiz gerekiyor. Bu nedenle, Unreal Engine arayüzünün tamamını size bölüm bölüm öğretmek için bu makaleyi oluşturmaya karar verdim, bu yüzden ilgileniyorsanız, Unreal Engine’deki çalışma ortamı hakkında daha fazla bilgi edinmek için sizi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

Unreal Engine grafik motoru arayüzü

Daha önce de söylediğim gibi, bu grafik motorunun sahip olduğu arayüzün tamamını çok daha iyi anlamak için parçalar halinde görelim. Bunu yapmak için parçalara ayıracağız. Sıfırdan bir proje yarattım, ama bu önemli değil, çünkü tüm arayüzü iyi görebilmek için herhangi bir projeyi veya daha önce yapmış olduğumuz bir projeyi oluşturabiliriz.

Unreal Engine ayarları menüsü

Unreal Engine grafik motorunun en üstünde dört seçenekli yatay bir menü buluyoruz. Bu seçenekler şunlardır: Dosya, Düzenle, Pencere ve Yardım. Bu seçenekler sayesinde programda bazı değişiklikler yapabilir ve istediğimiz gibi veya yaptığımız işe en uygun olanı yerleştirebiliriz. Ayrıca, dosyayı kaydetmenin yanı sıra yeni bir tane açma erişimimiz olacak.

Unreal Engine'de çalışma ortamı

Unreal Engine sahnesindeki iş seçenekleri menüsü

Orta kısımda büyük simgeler içeren dikey bir menü buluyoruz. Bu menü, program ile yaptığımız işlerde farklı işlevleri yerine getirmemizi sağlar. Bu işlevlerden, projenin nasıl çıktığını görmek için kaydedebilir, sinematik oluşturabilir, render alabilir, projeyi başlatabilir ve oynatabiliriz. Ayrıca, grafik motorunu işimize uyarlamak için yapabileceğimiz diğer konfigürasyonları buluyoruz ve böylece projeyi gerçekleştirmemizi çok daha kolay hale getiriyoruz.

Unreal Engine'de çalışma ortamı

Unreal Engine’de sahnemize ekleyebileceğimiz elementler menüsü

Programın sol tarafında, daha sonra sahneye yerleştirmek için farklı öğeleri seçebileceğimiz dikey bir menü buluyoruz. Diğerlerinin yanı sıra temel geometrilerden, ışıklardan, kinematiklerden, hacimlerden bulabiliriz. Ek olarak, son zamanlarda ne yerleştirdiğimizi göreceğimiz bir bölüm buluyoruz. Bu menü genellikle sahnemizi çok daha renkli hale getirmek ve böylece işimizi çok daha profesyonel hale getirmek için çok kullanılır.

Unreal Engine'de çalışma ortamı

Unreal Engine ana sahnesi

Orta kısımda tüm programlarda olduğu gibi tüm projeyi oluşturduğumuz sahneyi buluyoruz. Bu, yürüttüğümüz projeye göre değişecektir. Ama genellikle, onun üç boyutlu olduğunu görürüz. Bu sahnede, yerleştirdiğimiz nesneleri görebilmek için gezinebiliriz, ayrıca projede iyi görünmesi için onları istediğimiz gibi yerleştirebiliriz.

Unreal Engine'de çalışma ortamı

Unreal Engine sahne nesne listesi menüsü

Program arayüzünün sağ üst kısmına bakarsak listenin olduğu bir menü bulabiliriz. Bu listede, sahneye yerleştirdiğimiz her şeyi buluyoruz. Burada onu seçip silebilir ve ayrıca sahnede görünmemesi için gizleyebiliriz. Ayrıca, aradığımız öğeye listede tek tek aramak zorunda kalmamak veya ana sahneden doğrudan aramak zorunda kalmamak için kolayca erişmek için bir arama motoruna sahiptir.

Unreal Engine'de çalışma ortamı

Unreal Engine’de seçilen öğelerin Ayrıntılar menüsü

Daha önce bahsettiğimiz listenin altında başka bir menü buluyoruz. Bu ayrıntılar menüsünde, yalnızca sahnemizden veya daha önce bahsettiğimiz listeden bir nesne seçtiysek görünür. Bir eleman seçtiysek, elemandan değiştirebileceğimiz farklı fonksiyonların nasıl oluşturulduğunu görebiliriz. Bu işlevler, konumunun, dönüşünün veya ölçeğinin dönüştürülmesinden kaynaklanmaktadır. Statik veya hareketli olmasını istiyorsak. Malzemeleri yani istediğimiz dokuları yerleştirebilmek. Fiziğin de bir bölümünü buluyoruz. Seçtiğiniz nesneyle yapabileceğinizi hayal ettiğiniz hemen hemen her şeyi bu ayrıntılar menüsünden yapabilirsiniz.

Unreal Engine'de çalışma ortamı

Unreal Engine projesinde sahip olduğumuz her şeyin bulunduğu pencere

Unreal Engine program arayüzünün altında, bol miktarda boş alan bulunan bir pencere buluyoruz. Bunun nedeni, projemizde sahip olduğumuz tüm dosyaları burada bulacağız. Bunları klasörler halinde düzenleyebiliriz ki çok daha düzenli olsun. Bu bölümde, projemizi yürütmek için kullanılabilecek diğer öğelerin yanı sıra kod satırlarından, varlıklardan, malzemelerden, animasyonlardan, ses efektlerinden, müzikten, görüntülerden tasarruf edebiliriz.

Projenin sahip olduğu her şeyi kaydettiğimiz bu pencerenin sahip olduğu bir diğer şey ise bir arama motoruna sahip olmasıdır. Bu, bulmak istediğimiz söz konusu öğeyi bulmayı gerçekten kolaylaştırır, ayrıca öğeyi daha iyi aramak için onu filtrelerle sınıflandırabiliriz. Ayrıca burada, projemize her yeni eleman yüklediğimizde, onu kaydetmemiz gerekecek, böylece projeyi bir kez kaydedip kapattığımızda, bu elemanlar kaybolmaz ve onları yeniden oluşturmamız veya yüklememiz gerekir.

Unreal Engine'de çalışma ortamı

“Bilmeniz gereken her şeyi Unreal motorunu öneriyoruz”

Tüm bunlarla birlikte, şu anda grafiklerinin kalitesi nedeniyle en popüler grafik motorunun arayüzünü derinlemesine biliyorsunuz, Unreal Engine. Bu programın arayüzünü bilmek sayesinde, kullanmayı öğrenmek veya oluşturduğumuz projeyi yönetmek söz konusu olduğunda, ihtiyacımız olan şeylerin nerede olduğunu bilme bilgisine sahip olduğumuz için çok daha kolay.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.