Blender’da her şey ve nasıl değiştirileceği hakkında Pivot

Bu eğitimde Blender’daki pivot noktası seçeneklerine bakacağız. 3B nesneyi nasıl oluşturmak istediğimize bağlı olarak değiştirmemiz gereken tüm şekiller. Ayrıca Blender’daki pivot noktasının neden bu kadar önemli olduğunu ve onu doğru yapmanın neden önemli olduğunu göreceğiz. Konu hakkında daha fazla bilgi edinmekle ilgileniyorsanız veya ilgileniyorsanız, sizi bu makaleyi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

Blender programında pivot noktası nasıl değiştirilir

Ardından, Blender programındaki pivot noktasını değiştirebilmemiz için gereken tüm yolları göreceğiz. Kullanıcılar arasında çok popüler olan bu modelleme programında oluşturduğumuz 3 boyutlu nesneler veya karakterlerde.

Pivot noktası ile neyi kastediyoruz ve 3D modelleme dünyasında neden bu kadar önemli?

İlk etapta bir 3D modelleme programında bir pivot noktası olarak ne anladığımızı göreceğiz. Pivot noktası, bir 3B nesnenin veya karakterin üç koordinatının kesiştiği yerdir, bu koordinatlar X, Y, Z eksenleridir. Bir modelleme programında oluşturduğumuz her nesnenin Yerel adı verilen kendi koordinat sistemi vardır. Pivot noktası sayesinde nesneyi hareket ettirebilir, ölçekleyebilir, döndürebiliriz.

Pivot noktası, özellikle nesneyi başka bir programa, örneğin Unity’nin grafik motoruna aktarmak istediğimizde gerçekten önemlidir. Dışa aktarırsak ve pivot noktamız ait olduğu yer değilse, nesneyi Unity sahnesine istediğimiz yere yerleştirmek çok daha karmaşık olacaktır, özellikle pivot noktası nesneden uzun bir mesafe ise %100 olmayacağız için Unity sahnesinde nesneyi nereye yerleştirmek istediğimizi kontrol etmek. Pivot noktasının bir cismin hareketliliğine göre yerleştirilmesi de çok önemlidir. Hepsi aynı şekilde hareket etmediğinden ve bu hareket etmemize izin vereceğinden, nesneyi gerçekte olduğu gibi döndürün.

Belirli koşullar altında pivot noktasını Blender’a yerleştirmenin ideal yolları

3B olarak yaptığımız nesneye bağlı olarak, pivot noktasını yerleştirmek için belirli yollarımız var. Daha sonra, onu iyi yerleştirmek için bir rehber olarak hizmet edecek bir örnek planı vereceğim.

Örneğin bir raf yapmak istiyorsanız, pivotu duvara yerleştireceğimiz tarafa yakın bir yere yerleştirmek idealdir. Genelde merkeze yerleştiriyoruz ama tek taraflı yaparsak, bir grafik motoruna yerleştirirken veya sahneyi oluşturmak istediğimiz yere yerleştirirken o taraftan yapmak çok daha kolay olacak. Aynı şey kapı oluştururken de oluyor, pivotu merkeze yerleştirirsek, döndürürken kapı gibi değil, pivota göre dönüyor olacak. Bunu en altta bir kenara koyarsak ve döndürürsek, gerçek hayatta bir kapıyı simüle ederek istediğimiz gibi dönecektir.

Başka bir örnek, belirli bir hareket veya yerleştirme gerektirmeyen temel nesnelerdir. İdeal olan, daha sonra istediğimiz programda sahneyi oluştururken çok daha rahat bir şekilde halletmek için pivotu altta merkeze yerleştirmektir.

Pivot noktasını Blender’a yerleştirin

Şimdi size nesnemizin eksenini değiştirebilmeniz için gereken yolları göstereceğim. Varsayılan olarak, pivotu nesnemizin merkezinde bulacağız. Bunu değiştirmek için nesne moduna gitmeliyiz.

Bunun içine girdikten sonra faremiz ile sağ tıklıyoruz, bunu yaparak bir menü görüntüleniyor ve bu menüden Set Origin adlı seçeneği seçeceğiz. İmleci bu seçeneğin üzerine getirirsek başka bir açılır menünün açıldığını göreceğiz. Ortaya çıkan bu yeni menüde pivotu yerleştirmenin farklı yollarını buluyoruz.

Blender'da dönme noktası

Pivotu değiştirmek için dikey menüde solda bulduğumuz daire simgesini seçmemiz gerekiyor. Bu, orijin noktasını hareket ettirmemizi sağlayacaktır, eğer pivotu nesnemizde yerleştirmek istediğimiz yere yerleştirirsek ve ardından Set Origin’e gidip Origin to 3D imleç seçeneğini seçersek, pivotun nasıl olduğunu göreceğiz. çıkış noktasını yerleştirdiğimiz yere değiştirildi.

Blender'da dönme noktası

Başlangıç ​​noktasını, Blender programının üst orta kısmında bulduğumuz mıknatısı kullanarak koyabilirsiniz, bu da başlangıç ​​noktasını istediğimiz en hassas yere yerleştirmemizi ve böylece daha sonra pivotu daha iyi yerleştirmemizi sağlar. Blender programı ile oluşturduğumuz nesnemiz veya karakterimiz 3D. Bu mıknatıs hilesi oldukça kullanışlıdır. Bu, tamamen manuel olarak koymak zorunda kalmamamıza yardımcı olur. Ve başlangıç ​​noktasını yerleştirirken bir referans noktanız olsun.

Bu en çok kullanılan yöntemdir, ancak onlar hakkında bilgi edinmek için diğer seçenekleri keşfetmenizi tavsiye ederim. Ama gerçekten, tüm adımlarıyla bahsettiğim önceki seçeneği biliyorsanız. Pivotu geometrinin istediğiniz kısmına basit ve hızlı bir şekilde yerleştirebileceksiniz.

“Blender Nedir Eevee’yi öneriyoruz”

Hazır, tüm bu yollar, Blender programındaki pivotu değiştirmeniz gerekenlerdir. Gördüğünüz gibi, yapması oldukça basit ve bu bizim 3D modellerimizi oluşturmamız için çok faydalı olabilir.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *