Birlik arayüzü derinlemesine

Birçok durumda, bilmediğimiz yeni bir programa başladığımızda, nereye gideceğimizi veya ne yapacağımızı bilmeden delirmemiz normaldir. Aynı şey Unity’nin grafik motorunda da oluyor. Bu nedenle Unity arayüzünü bilmek bu programı kusursuz kullanmayı öğrenmek için çok önemlidir. Bu makale hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız sizi Unity arayüzünü derinlemesine tanımak için okumaya devam etmeye davet ediyorum.

Unity arayüzü, ayrıntılı grafik motoru

Unity programının bize sunduğu her menüyü adım adım göreceğiz, bunun için bu grafik motorunda çalışırken çok daha iyi anlaşılması ve daha kolay olması için çalışma alanını böleceğiz.

Unity Hub arayüzü

Grafik motorunu Unity ve Unity Hub olmak üzere ikiye ayırabiliriz. Öncelikle Unity Hub arayüzüne bakalım çünkü programı açtığımızda ilk karşımıza bu çıkıyor. Öncelikle programın sol tarafında küçük bir menü buluyoruz, bu menüde Unity’de sahip olduğumuz tüm projeleri, öğreticileri, topluluğu ve Unity’nin farklı versiyonlarını bulabiliriz.

Unity 3D çalışma ortamı

Öte yandan Unity Hub penceresinin sağ tarafında ve ortasında grafik motoru ile oluşturduğumuz tüm projeleri buluyoruz. Ayrıca yeni bir proje ekleyebileceğimiz veya sıfırdan bir proje oluşturabileceğimiz iki seçenek buluyoruz.

Unity 3D çalışma ortamı

Unity arayüzünün parçaları

Unity Hub arayüzünün bölümlerini zaten gördük, şimdi yeni bir projeye veya daha önce oluşturduğumuz bir projeye başladığımızda sayılan bölümleri görelim.

Birlik Ayarları Menüsü

Programın üst kısmında farklı seçeneklere sahip yatay bir menü buluyoruz, bu seçenekleri File, Edit, Assets, GameObject, Component, Windows ve Help olarak buluyoruz. Bunlarda grafik motorunu yapılandırabilir, dosyaları kaydedebilir veya yeni dosyalar yükleyebiliriz. Ayrıca Unity programında yapmamıza izin verdiği diğer işlevlerin yanı sıra Unity mağazasına erişebiliriz.

Unity 3D çalışma ortamı

Unity Navigasyon Menüsü

Grafik motoru konfigürasyon menüsünün hemen altında programın navigasyon menüsünü buluyoruz. Bunda, seçim araçlarına, taşıma, döndürme, ölçeklendirme ve diğerlerinin yanı sıra pivot noktasına erişimimiz olacak. Ayrıca, bu menünün orta kısmında oynat ve duraklat buluyoruz. Bu, bir oyun oluştururken veya yaptığımız projeye göre nasıl göründüğünü görmek için kullanışlıdır. Programın sağ tarafında hesabımızı ve Unity bulutunu buluyoruz.

Unity 3D çalışma ortamı

Unity’nin sahnesi

Unity’deki sahne, gördüğümüz merkezi penceredir. Bu, Unity Hub penceresinde yapmayı seçtiğimiz projeye bağlı olarak değişir. Ama her zaman ortak bir noktaları vardır ve bu, her şeyi yaratacağımız yer olmasıdır. Sahneyi görürsek Oyun sekmesi sayesinde oyun kamerasının nasıl çalıştığını görebileceğimiz farklı sekmeler buluyoruz. Grafik motoru Varlıkları mağazasına erişebileceğimiz başka bir sekme de buluyoruz.

Unity 3D çalışma ortamı

Unity’de sahnede bulunan nesnelerin menüsü

Sahneyi bulduğumuz yerin sol tarafında bir liste buluyoruz. Bu liste bize projemizin sahnesine yerleştirdiğimiz her şeyi anlatıyor. Sıfırdan bir tane oluşturduğumuzda, sahnemizde her zaman iki öğe bulacağız ve bunlar bu menüde görünecek. Bu unsurlar kamera ve ışıktır. Yeni bir nesne eklersek, bulduğumuz bu listeye yansıdığını göreceğiz.

Sahnede bulunan nesneleri görebilmemizin yanı sıra mouse ile sol tıklayarak yenilerini de ekleyebiliyoruz. Bu, diğerleri arasında küpler, küreler, silindirler, düzlemler gibi farklı şekiller gibi farklı nesneler içeren bir liste oluşturur.

Unity 3D çalışma ortamı

Unity’de denetçi menüsü ve gezinme

Programın sağ tarafında oldukça büyük bir dikey menü buluyoruz. Bu menüde kamera veya karakter gibi bir nesne seçersek farklı fonksiyonlar bulacağız. Bu işlevler, seçtiğimiz öğede değişiklik yapmamızı sağlayacaktır. Örneğin bunda karakterimizin hareket edebilmesi için fizik oluşturabilir veya kod ekleyebiliriz. Işıklar söz konusu olduğunda, bulduğumuz menü sayesinde bunların yoğunluğunu azaltabilir veya rengini değiştirebiliriz.

Unity 3D çalışma ortamı

Unity’de nesne menüsü, konsol ve animasyon

Grafik motorunun altında büyük bir yatay pencere buluyoruz. Bu pencere bize proje içinde sahip olduğumuz her şeyi gösterir. Bu yerde, her şeyi çok daha düzenli hale getirebilmek için klasörler oluşturabiliriz. Sahneye eklemek için sadece elementi seçip sahneye getirmemiz yeterli olacaktır.

Öte yandan, Unity mağazasından varlıkları indirip daha sonra içe aktardığımızda, bu yerde görünecektir. Sadece varlıkları veya öğeleri kaydedebiliriz, burada kod, animasyonlar, resimler, ses efektleri, müzik vb. kaydedebiliriz, aklınıza gelen her şeyi yapalım, daha sonra projede kullanmak için buraya kaydedebilirsiniz.

Unity 3D çalışma ortamı

“Unity 3D VS Unreal Engine’i tavsiye ederim”

Artık Unity arayüzünde ve ayrıca Unity Hub arayüzünde nasıl gezineceğinizi bildiğinize göre, projeleri çok daha basit bir şekilde oluşturmanın zamanı geldi. Arayüzü pencerelere ayırabilmek, özellikle öğrenmek istediğimiz şeyse daha verimli bir proje oluşturmamıza yardımcı olur.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.