Adım Adım Unreal Engine 5’te Rüzgar

Bir projeyi yürütmek, özellikle öğrendiğimiz durumlarda karmaşık hale gelebilir. Bu yüzden sahnelerimizde yapabileceğimiz şeyleri öğrenmek veya okumak çok ilginç. Bu sebeple sizlere Unreal Engine 5’te nasıl rüzgar yaratacağınızı basit bir şekilde adım adım öğreteceğim bu öğreticiyi oluşturmaya karar verdim. Bu süreçte rüzgarı oluşturmak için herhangi bir animasyon ya da programlama yapmamıza gerek kalmayacak. Daha fazlasını öğrenmekle ilgileniyorsanız, sizi Unreal Engine 5 hakkında yeni şeyler öğrenmek için okumaya devam etmeye ve öğreticiyi takip etmeye davet ediyorum.

Aşamalarımızda adım adım rüzgar yaratın

Tamam, artık grafik motoru hakkında biraz bilgi sahibi olduğunuza göre, birkaç adımda bu grafik motorunda nasıl rüzgar yaratabileceğimizi görelim. Rüzgarı bir test senaryosunda yaratacağım, ancak bunu bir projede sıfırdan uygulamaya veya birlikte çalıştığınız projede oluşturabilirsiniz.

Rüzgar olmasını istediğimiz nesne için bir malzeme oluşturun

Programda istediğimiz nesnede rüzgar oluşturmak için yapmamız gereken ilk adım, bu nesne için bir malzeme oluşturmaktır. Benim durumumda malzemeyi zaten oluşturdum ama süreç olduğu gibi olabilmesi için sıfırdan bir malzeme yaratacağım. Yapmamız gereken faremizin sağ tuşuna basarak yeni bir menü açmasını sağlamak. Bu menüde Create basic Assets’te dört seçenek göreceğiz, bu dört seçenek arasından bizi ilgilendirene malzeme denir.

Malzeme seçeneği seçilirken seçtiğimiz yerde oluşturulacaktır. Şimdi istediğimiz ismi seçtiğimizi gösterecek.

Rüzgarı oluşturmaya başlamak için malzemeyi açın

Malzemeyi oluşturduktan sonra, sahnemizde istediğimiz rüzgarı oluşturmaya başlayabilmek için yapmamız gereken onu açmak. Benim durumumda, malzemeyi zaten oluşturduğum için, rüzgarın sahip olmasını istediğim nesneyi seçeceğim ve özelliklerde sağ tarafta malzeme seçeneğini arayacağım. Bu seçenekte nesneye atanan malzemeyi bulacağız. Bunun içine girmek için faremizin sol tuşu ile çift tıklamamız gerekecek.

Unreal Engine 5'te rüzgar nasıl oluşturulur?

Faremizle çift tıkladıktan sonra, atadığımız nesnenin malzemesinde değişiklik yapmamıza izin verecek düğümleri içeren bir açılır pencerenin açıldığını göreceğiz.

Rüzgarı oluşturmak için düğümleri yapılandırın

Artık önceki tüm adımları tamamladığımıza göre, sahnemiz için bıraktığımız rüzgarı oluşturmaya başlayabilmemiz için malzeme düğümlerini yapılandırmaya başlayacağız. Ardından SimpleGrassWind’i eklememiz gerekiyor. Ekleyebilmek için malzeme konfigürasyonumuzdaki boş bir alana mouse ile sağ tıklayıp arama çubuğuna yazabileceğimiz bir açılır menü açılacak ve bulduktan sonra ekleyeceğiz. seçeneği seçin.

Unreal Engine 5'te rüzgar nasıl oluşturulur?

Seçeneği seçtiğimizde farklı seçeneklere sahip bir kutunun oluşturulduğunu göreceğiz. Constant adlı başka bir küçük kutu eklemek için arama menüsünü yeniden açacağız. Bu küçük kutuyu dört kez çıkaracağız, daha hızlı gitmek için tipik kopyala ve yapıştır işlemini de yapabiliriz.

Unreal Engine 5'te rüzgar nasıl oluşturulur?

Rüzgarı oluşturmak için düğümleri bağlayın

Artık tüm düğümlere sahip olduğumuza göre, yapmamız gereken onları birbirine bağlamak. Bunu yapmak için oluşturduğumuz kutuların sağ tarafında faremiz ile seçtiğimiz kutuları görürsek şimdi kablolar gibi oluşturacağız. Bunları SimpleGrassWind adlı oluşturulan kutuya bağlayacağız.

Unreal Engine 5'te rüzgar nasıl oluşturulur?

Rüzgar hızı oluştur

Artık düğümleri bağladığımıza göre, yapmamız gereken şey rüzgarı simüle ederek nesnenin hareket edeceği hızı yaratmak. Sürekli aramalar eklediğimiz kutuları seçersek, solda numarayı değiştirmemize izin veren bazı Seçenekler göreceğiz. Benim durumumda dört kutuyu 1’e koyacağım, ancak istediğiniz sayıyı koyabilirsiniz, istediğiniz nesne üzerinde rüzgarın nasıl çalıştığını görmek için test edebilirsiniz.

Unreal Engine 5'te rüzgar nasıl oluşturulur?

Düğümleri malzeme ile bağlayın

Yarattığımız düğümlerin çalışması için onu nesnenin malzemesiyle birleştirmemiz gerekir. Bunun için SimpleGrassWind kutusunun içinde yapmamız gereken şey sağ tarafta sonuç adında bir seçenek göreceğiz. Eğer tıklayıp sürüklersek tekrar kabloyu çıkaracağız ve World Position Offset adlı seçeneğe bağlamamız gerekecek.

Unreal Engine 5'te rüzgar nasıl oluşturulur?

“Unity 3D VS Unreal Engine’i tavsiye ederim”

Şimdi önizlemeden çıkmayan malzemeye bakarsak hareket ettiğini görebiliriz ve uygularsak az önce oluşturduğumuz malzeme sayesinde cismin daha önce sahip olmadığı bir harekete sahip olduğunu görebiliriz. düğümler.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *