Adım adım Substance Painter’da pişirin

Bu eğitimde, 3D modellememizde aşınma ve diğer malzeme türlerini oluşturmamıza yardımcı olacak bir dizi doku oluşturacak bir süreç olan Substance Painter’da nasıl pişireceğinizi öğreneceksiniz.

Substance Painter’da fırın yapmak, bizim parçamıza aşınma, efekt ve diğer malzeme türlerini yapmamıza yardımcı olduğu için yapılacak en önemli kısımlardan biridir. Fırın olmadan, daha manuel bir tekstüre işlemi yapmamıza neden olarak üretkenliği kaybederiz, ancak fırında daha otomatiktir.

fırıncılık nedir

Substance Painter’da size nasıl pişireceğinizi öğretmeye başlamadan önce, pişirmenin ne olduğunu ve bu işlemin ne için kullanıldığını göreceğiz.

Pişirme, 3B olan bir nesnenin tek bir sabit görüntüsünü veya dokusunu oluşturmaktır. Bu, diğer dokuların yanı sıra aydınlatma, yansımalar, kabartma, metal gibi ayrıntıları ayrı ayrı işleme yükünü azaltmak için yapılır. Ayrıca, elemanları pişirirsek, bununla elde ettiğimiz şey, bitmiş parçaya sahip olduğumuzda işleme süresini azaltmaktır.

Substance Painter’da nasıl pişirilir

Gelelim bu makalenin Substance Painter’da nasıl pişirileceğine. Bu işlem oldukça basittir ve bunu yapmanın iki yolu vardır. Çok dikkatli veya özenli ve 3D modelinize hazır olun, oluşturduğum bir proje için kullanacağım. Modeli nasıl içe aktaracağınızı bilmiyorsanız endişelenmeyin çünkü oradan başlayacağız.

3D a Substance Painter arşivini içe aktarın

Öncelikle programı açarken üst kısımda bazı araçlar buluyoruz. İçlerinde ilk seçenekte “Dosya” adında bir seçeneğimiz olduğunu görüyoruz. İmleci üzerinde bırakacağız ve ardından tıklayacağız. Bunu yaparken, farklı seçeneklere sahip bir menü görüntülenmelidir. Bu menüde bizi ilgilendiren seçeneğin adı “Yeni”.

Substance Painter'da nasıl pişirilir

Yeni’ye tıkladığımızda bir açılır pencere ile karşılaşacağız. Bu yeni pencerede “Seç” seçeneğinde Substance Painter programına koymak istediğimiz 3D dosyayı arayabiliriz. Bulduktan sonra, “Aç” ı tıklayın. Daha aşağıda, varsayılan olarak 1024 gelen sayıları göreceksiniz, bu, çalışacağınız görüntünün kalitesidir. Ben her zaman 2048’e ayarladım, ancak bu daha sonra değiştirilebileceği için fazla endişelenmeyin.

Tüm konfigürasyonu hazır hale getirdikten sonra, fare ile “Tamam” üzerine tıklamak için sadece pencerenin altına gitmemiz gerekecek. Şimdi modelin sahnede, Substance Painter programında olması gerekir.

Substance Painter'da nasıl pişirilir

Madde Boyacısı Pişirme İşlemi

Artık 3B modeli Substance Painter’a aktardığınıza göre, onu nasıl pişireceğimizi görelim ve ardından parça tekstüre işlemini başlatalım.

Başlangıç ​​olarak, programın sağ tarafında bulduğumuz araçlara gideceğiz. Bu yerde, biri katmanlar için diğeri Doku seti ayarları olarak adlandırılan iki sekme göreceğiz. İkinci sekme olan doku seti ayarlarına gideceğiz.

Bu sekmede farklı seçenekler buluyoruz ve “Mesh Haritalar” yazan alt kısımda “Mesh haritaları pişir” yazan bir düğme göreceğiz. İşleme devam etmek için bu seçeneğe basmalıyız.

Substance Painter'da nasıl pişirilir

Bake mesh maps seçeneğini verdiğimizde, çok sayıda fonksiyonun olduğu bir açılır pencere görünmelidir. Bu pencere 3 boyutlu parçayı pişirmek içindir ve burada iki seçenekle yapabiliriz.

Poly modeli olmadan pişirin

Çoğu zaman 3 boyutlu poli modelimiz olmuyor ama bu programda fırınlama yapmamak için bir sıkıntı değil. Poly’siz bir pasta yapmak için sadece bir şeyi hesaba katmamız gerekiyor. Pişirme penceresinin sol tarafında farklı işaretli kutular buluyoruz, tüm bu kutuların işaretini kaldırıyoruz, sadece normal olanı bırakıyoruz. Poli model olmadan bir fırın yapmak istiyorsak, hatalardan kaçınmak için önce bunu almalıyız.

Dikkate almanız gereken bir önemli şey daha var ve en üstte varsayılan olarak 512 ile gelen bazı sayılar bulacaksınız. Dosyayı açmaktan farklı olarak, pişirme işlemi olacağı için onu istediğimiz çözünürlüğe koymak önemlidir. bu çözünürlükle yapılır.

Her şeyin seçimini kaldırdıktan sonra, pencerenin altına gideceğiz ve sağ tarafta “Seçkin dokuları pişir” adlı bir seçenek göreceğiz. Fırınla ​​başlamak için bu seçeneğe tıklayacağız. Üzerine tıkladığınızda, işlemi içeren bir pencere açılacaktır, bittiğinde “Tamam” a basmanız yeterlidir.

Substance Painter'da nasıl pişirilir

İlk desteğe zaten sahibiz, ancak şimdi normal olanın seçimini kaldırmak ve geri kalan dokuları seçmek için “Mesh Haritalarını Pişirme” seçeneğine tekrar basmalıyız. Tüm siparişe sahip olduğunuzda, “Seçkin dokuları pişirin” seçeneğine geri dönün. Ve bu, bir öncekinden daha uzun sürebilecek bir süreç penceresi açacaktır, bu büyük ölçüde kullandığınız modele bağlıdır.

«Bilmeniz gereken her şeyi 3D Render’ı öneriyoruz«

Substance Painter'da nasıl pişirilir

Poly modeli ile pişirin

İkinci seçenekte ise, bir poli modelimiz varsa, bu oldukça basittir. Bunu yapmak için “Ağ haritalarını pişir” seçeneğine geri dönmemiz gerekecek. Pişirme penceresi açıldığında, “Low Poly Mesh’i High Poly Mesh olarak Kullan” yazan bir seçenek bulacağız. Bunun için kutuyu etkinleştireceğiz ve etkinleştirildiğinde, sağ tarafta modeli aramak için üzerine basacağımız bir belgenin simgesini göreceğiz. Yerleştirdikten sonra, sadece “Seçilmiş dokuları pişir” düğmesine basmanız gerekecek.

Substance Painter'da nasıl pişirilir

Hazır, bununla 3D parçanızı tekstüre etmeye başlamak için her şeye hazırsınız. Bake Mesh Maps seçeneğinin hemen altında çizdiğiniz dokuları görebilirsiniz. Şimdi harika parçalar yaratma sırası sizde!

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.