ADIM ADIM 3ds Max’te Paketi Açın

Bir nesneyi veya 3B karakteri modellemeyi bitirdiğimizde, tamamen bitirmek için onu dokulamak istememiz normaldir. Ancak tekstüre etmeden önce, iyi görünmesi için UVS yapmak önemlidir. Bu yüzden size 3ds Max’te Unwrap’i nasıl yapacağınızı öğreteceğim ve ardından en sevdiğiniz programda tekstüre etmeye devam edeceğim.

3B UVS haritalama nedir?

UVS’nin ne olduğunu tam olarak anlamak için çocukluğunuza gideceğiz. Elbette, bir kağıdı kesmek için oynadınız, daha sonra 3B bir şekil oluşturmak için onu çizgiler boyunca yapıştırdınız. UVS’yi bir 3D modelleme programında yapmak aynıdır, ancak bunu yapma yöntemini değiştirir.

UV haritalama, haritalama veya UV haritası, sadece iki boyutlu bir düzlemde bir 3B figürü söktüğümüz veya söktüğümüz bir süreçtir.

3B nesnemizin iyi bir haritasını çıkarmak, iyi bir dokuya sahip olmamıza yardımcı olacaktır. Dokumuzu, tasarımımızı veya figürümüze uygulamak istediğimiz her şeyi bu düz haritada eklemeliyiz. Bu sayede uygulama düzgün ve temiz bir şekilde, bozulma veya deformasyon olmadan gerçekleştirilecektir.

3ds Max’te UVS nasıl yapılır

Artık UV’lerin ne olduğunu ve 3B nesnemizin veya karakterimizin iyi bir dokusunu oluşturabilmek için ne kadar önemli olduklarını bildiğinize göre, hadi 3ds Max programına gidelim. 3ds Max’te nasıl Unwrap yapabileceğinizi burada anlatacağım. Örnek olarak bir küp ile yapacağım ama bu işlem modelleme programı ile yapmış olduğunuz herhangi bir 3D model ile yapılabilir.

3ds Max Unwrap değiştiricisini ekleyin

UVS’yi 3B modelimizden çıkarmaya başlamak için yapmamız gereken ilk şey bir değiştirici eklemek. Değiştiriciyi eklemek için programın sağ kısmına gideceğiz, küp simgesi olan ikinci sekmede olmamız gerekiyor. Bu sekmede, fare ile tıklandığında görüntülendiği bir açılır menü bulacağız, içine Unwrap UVW yazabiliriz. Bulduğumuzda, imleci bu değiştiricinin üzerine getirdiğimizde tıklayacağız.

Değiştiriciyi uyguladığımızda, 3D modelimizin bazı yeşil çizgilerle nasıl seçildiğini göreceğiz.

3ds max'te nasıl açılır

3ds Max UVS düzenleyicisini açın

Artık istediğimiz 3B modele değiştiriciyi uyguladığımıza göre, bir sonraki adım UVS düzenleyicisini açmaktır. Bunu yapmak için, değiştiriciyi bulduğumuz yerde, UV Düzenleyiciyi Aç adlı bir seçenek bulana kadar fare tekerleğini aşağı kaydırıyoruz. Faremizle sol tıklayacağız ve bu, UVS’yi 3D modelden çıkarmak için bir sonraki adıma geçebileceğimiz bir açılır pencere açacak.

3ds max'te nasıl açılır

3B modelin UVS’sini düzenleyin

Pencereyi açtığımızda, bir sonraki adım yaptığımız modelin UVS’sini düzenlemek, bunun için her şeyi seçmemiz gerekecek. Yüzleri basılı tutarsak ve UVS düzenleyicisinin içine tıklayıp sürükleyerek her şeyi seçersek bunu yapabiliriz. Bunu yaptığımızda sahnede sahip olduğumuz nesnenin de seçildiğini göreceğiz.

3ds max'te nasıl açılır

Her şeyi seçtikten sonra UVS düzenleyici penceresini açtığımız yere gideceğiz. Hemen altında, şimşekli bir yukarı ok simgesi buluyoruz. Bu seçeneği seçiyoruz. Bunu yaparak, varsayılan olarak gelen tüm UV’leri sileriz, böylece kendimizinkini oluşturabiliriz.

3ds max'te nasıl açılır

Bir önceki adımı tamamladığımızda, bir sonrakine geçiyoruz. Bunda kenarları seçeceğiz ve UVS’yi sahnedeki modelden alacağız. Kenarı seçtiğimizde kırmızıya döndüğünü göreceğiz. Sanki her şeyi açıyormuşuz gibi 3B modeli keserek yavaş yavaş gideceğiz.

3ds max'te nasıl açılır

UVS kesimini yaptığımızda, sağ tarafta bulduğumuz UVS editörünün altına gideceğiz, bunda fare tekerleğini indirirsek, sağa bakan bir ok ile dikey bir çizginin simgesini göreceğiz, bunu seçin. Bunun yaptığı şey, az önce yaptığımız çizgileri kesmek.

UVS kesimini yaptığımızda, sağ tarafta bulduğumuz UVS editörünün altına gideceğiz, bunda fare tekerleğini indirirsek, sağa bakan bir ok ile dikey bir çizginin simgesini göreceğiz, bunu seçin.  Bunun yaptığı şey, az önce yaptığımız çizgileri kesmek.

UVS’yi doğru konuma yerleştirin

Bundan sonra yapmamız gereken UVS’yi doğru bir şekilde yerleştirmek. Bu, 3B modeli doğru bir şekilde dokulamak ve böylece onu mükemmel hale getirmek için yapılır. Bunu yapmak için, yüzleri aktif olan her şeyi seçeceğiz, her şey hazır olduğunda editör penceresine gideceğiz. Bu pencerede Arrange Elements adında bir kısım bulacağız ve burada iki karenin sol tarafında iki ikon göreceğiz, önce üsttekini sonra alttakini seçiyoruz. Bunun yapacağı şey UVS’yi iyi yerleştirmektir.

3ds max'te nasıl açılır

UVS’nin düz olmaması durumunda, bunları düz üstteki editör penceresine yerleştirebiliriz. Bunun için kenarlara gidip düz olarak yerleştirmek istediklerimizi seçiyoruz ve ardından ya dikey ya da yatay olarak basılı tutup ikinci seçeneği seçiyoruz. Bu, UVS’yi iyi yerleştirmemize izin verecektir.

3ds max'te nasıl açılır

UVS düzeltmesi

UVS’yi 3ds Max programında düzenlemeyi bitirmenin son adımı, her şeyin yolunda olup olmadığını kontrol etmektir. Bunu yapmak için, en üstteki UVS düzenleyici penceresine gidersek bir açılır menü göreceğiz, bu menüde bize UVS’nin nereye baktığını veya iyi çizilip çizilmediğini söyleyen farklı fonksiyonlar seçebiliriz.

UVS’nin kaldırılmasını önleyin

UVS’yi yaptıktan sonra pencereyi kapatıyoruz. Ama zamanla, bunlar kaldırılabilir ve onları tekrar yapmak zorunda kalabiliriz. 3ds Max programının sahip olduğu bu hatayı önlemek için, Unwrap UVW değiştiricisinin üstüne Edit Poly değiştiricisini yerleştirmeniz önerilir.

“Video oyunu geliştirmeyi öğrenmek için ücretsiz programlar öneriyoruz”

Bitti, daha önce size anlattığım tüm adımları uyguladıysanız yaptığınız modelin UVS’sine zaten sahipsiniz. Bununla, tekstüre için yaptığınız herhangi bir modelin UVS’sini kaldırabilirsiniz. Unutmayın, doğru çizilirlerse doku 3B modelde çok daha iyi görünecektir.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.