ADIM ADIM 3ds Max’e malzeme ekleyin

Bir materyal oluşturmayı düşünüyorsanız veya daha sonra yaptığınız bir 3B nesne veya karakter üzerine koymak için materyali zaten oluşturduysanız ancak bunu nasıl yapacağınızı tam olarak bilmiyorsanız, bu eğitim tam size göre. Şimdi size adım adım 3ds Max’e basit bir şekilde nasıl malzeme ekleneceğini göstereceğim.

Malzemelerin, dokuların ve gölgelendiricilerin temel farklılıkları

3ds Max programında bir malzeme veya dokuyu nasıl ekleyebileceğinizi açıklamaya başlamadan önce, malzeme, doku ve gölgelendiricilerin ne olduğunu bilmek önemlidir.

  • Dokular: Dokular, çoğunlukla kare görüntüler olarak anlıyoruz. Bitmapler veya haritalar olarak da adlandırılan dokular, görüntüdeki her pikselin bilgisini üç boyutlu modellerin yüzeyine bağlar.
  • Gölgelendiriciler: Gölgelendiricileri, ışık koşullarına ve sahnemize uyguladığımız malzemelere göre ekrandaki her pikselin rengini hesaplayan bir dizi talimat olarak anlayabiliriz. Gölgelendiriciler, parçacıklar, sıvılar, hareket, programlanmış ışıklar ve daha fazla efekt gibi belirli sonuçlara sahip olabilir.
  • Malzemeler: Malzemeler, nesnelerin doğasını, bir yüzeyin ışığı nasıl emdiğini, yansıttığını ve kırdığını, kabartmasını ve diğerlerini anlamamızı sağlar. Ayrıca, bir nesneye son bitişi eklerler ve hem zayıf modelleme çalışmalarını maskeleyebilir hem de en iyi heykelleri mahvedebilirler. Öte yandan, malzemeler gölgelendiriciye ve kullanılacak dokulara atıfta bulunur: gölgelendiriciler, kullanılan motora bağlı olarak diğerlerinin eklendiği malzemeden ayarlanabilir parametreleri tanımlayan bir şablon görevi görür.

3ds Max’te modellerimize malzeme ekleme

Bu makalenin bizi ilgilendiren kısmına geçeceğiz ve bu şekilde 3ds Max’e basit bir şekilde malzeme ekleyebiliriz. Bu örnek için, yaptığım bir 3B modeli kullanacağım, ancak sahip olduğunuz ve dokulamış olduğunuz herhangi bir nesneyi veya karakteri kullanabilirsiniz. Ayrıca adımlarımı izleyerek sıfırdan bir tane yapabilir ve internetten indirdiğiniz herhangi bir materyali test için ekleyebilirsiniz.

Slate Malzeme Düzenleyicisini Açma

Sahnede sahip olduğumuz nesne veya karakterin üzerine malzemelerimizi ve dokularımızı yerleştirmeye başlamak için yapmamız gereken ilk adım, arduvaz malzeme düzenleyicisini açmaktır. Bunu yapmak için programın en üstüne gideceğiz ve çaydanlık simgesinin hemen solunda bir konektör simgesi bulacağız. Çıkmaması durumunda mouse’umuzun sol tuşuna basılı tutmanız yeterli bu ikon çıkacaktır. Faremiz ile sol tıklama ile açacağız ve böyle yaparak bir açılır pencerenin göründüğünü göreceğiz.

3ds Max'e malzeme ve dokular nasıl eklenir

Kayrak Malzeme Editörümüze malzeme ekleme

3ds Max’te malzeme ekleyebilmek için yapmamız gereken ikinci adım, bir önceki adımda açtığımız pencereye bir kutu eklemek. Tüm malzemeleri ekleyeceğimiz bu küçük kutuyu eklemek için açtığımız pencerenin sol tarafına gitmemiz gerekiyor. Bu pencerede, general olarak adlandırılan farklı malzemelerin bir listesini göreceğiz. Bunun içinde PBR Material (Metal/Rough) adında bir malzeme göreceğiz. Faremiz ile üzerine sol tıklayıp basılı tutup orta kısımda boşluk olan pencereye götürüp bırakırsak bu küçük kutuyu oluşturduğumuzu görebiliriz daha sonra buraya eklememize izin verecek farklı malzemeler.

3ds Max'e malzeme ve dokular nasıl eklenir

Haritanıza göre malzeme eklemeye gidin

Önceki adımları hazırladıktan sonra, nesne için istediğimiz dokuyu oluşturmak için haritaları eklememiz gerekiyor. Bunu yapmak için, dokuları yerleştirdiğimiz klasör veya yer için bilgisayarımızın Dosya Gezgini’ne bakacağız. Onları görüntülediğinizde, onları azar azar ekleyeceğiz.

Temel Rengi Ekleme

Öncelikle Temel Renk ile gideceğiz bunun için dokuyu seçip oluşturduğumuz kutunun yanına doğru sürükleyip bırakacağız. Sahneye aldığımızda, Temel Renk Haritası adlı kutudaki ilk seçenekle bağlayacağız.

3ds Max'e malzeme ve dokular nasıl eklenir

Yükseklik Eklemek

Bir sonraki ekleyeceğimiz ve kutuya bağlayacağımız doku haritası Yükseklik haritasıdır. Pencereye sürükleyip AO Haritası adlı kutu seçeneğine bağlayacağız.

3ds Max'e malzeme ve dokular nasıl eklenir

Metalik Eklemek

Daha sonra Metallic’in doku haritasını ekleyeceğiz, bunun için görüntüyü sürükleyerek dokuyu pencereye geri ekleyeceğiz. Daha sonra Metalness Map adlı küçük kutunun içindeki fonksiyonla bağlayacağız.

3ds Max'e malzeme ve dokular nasıl eklenir

Normal haritayı ekleme

Aşağıdaki normal haritayı ekleyeceğiz, yine istediğimiz görüntüyü pencereye sürükleyelim. Bu Normal haritayı yapmamız gereken, daha önce oluşturduğumuz kutuda bulduğumuz Normal Harita seçeneği ile bağlamaktır.

3ds Max'e malzeme ve dokular nasıl eklenir

Pürüzlülük haritasının eklenmesi

Son ekleyeceğimiz harita Roughness’inki, bu da diğerlerinde olduğu gibi onu açtığımız 3ds Max penceresine sürükleyip küçük kutudaki Roughness Map adlı seçeneğe bağlayacağız. sahibiz.

3ds Max'e malzeme ve dokular nasıl eklenir

Malzemeyi seçilen öğeye ekleyin

Şimdi, oluşturduğumuz küçük kutuda eklemek istediğimiz tüm haritalar zaten var, son şey tüm bu malzemeleri nesneye eklemek. Farkına varırsak herhangi bir malzeme eklenmediğini görüyoruz ama hiçbir yerde malzeme kutusunu seçmediğimiz için normaldir. Bunu yapabilmek için malzeme kutusuna tıklıyoruz ve ardından faremiz ile sağ tıklıyoruz. Bunu yaparken bir menünün açıldığını göreceğiz. Bu menüde Seçime Malzeme Ata adlı ilk seçeneği seçeceğiz, bu seçeneğin aktif olması için dokuyu uygulamak istediğimiz 3B modelin bölümünü seçmeliyiz.

3ds Max'e malzeme ve dokular nasıl eklenir

“3ds Max’te nasıl boole yapılacağını öneriyoruz”

Şimdi pencereyi kapatırsak, 3B nesnemize veya karakterimize uygulanan dokuyu görebiliriz. Daha fazla doku oluşturmak için tüm modelimizi istediğimiz gibi doldurabilmek için farklı malzemeler eklememiz ve doku ve haritaların her birini eklememiz gerekiyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.