3ds Max’teki örnekler ve kopyalar ana farkları

Birçok durumda en popüler modelleme programında çalışırken, 3ds Max’te örnekler ve kopyalar arasındaki farkı bilmememiz yaygındır. Farkı bilmemek, programı bir süredir kullanan bazı kullanıcılarda bile çok yaygındır. Bu nedenle, yeni başlıyorsanız, bunun için endişelenmeyin, çünkü aşağıda 3ds Max’te örnekler ve kopyalar arasındaki farkları açıklayacağım. İlgileniyorsanız veya ilgileniyorsanız, sizi makaleyi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

3ds Max programındaki örnekler ve kopyalar arasındaki temel farklar

3ds Max modelleme programında hangi örneklerin ve kopyaların olduğunu tam olarak anlamak için her birinin ne işe yaradığını ve ne işe yaradığını anlatacağım.

3ds Max’te bir nesnenin örneği nedir

Bir 3ds Max sahnesinde sahip olduğumuz bir nesnenin örneğinin ne olduğunu anlamak için size basit bir örnek vereceğim. Birçok durumda, bilgisayarımıza kopyalayıp yapıştırmak istediğimizde bunu yapabiliriz. Bunu hayal ettiğimiz herhangi bir dosya ile yapabiliriz. Eh, örnekler aynıdır, ancak bir farkla. Modelleme programında seçtiğimiz nesnenin birebir kopyasını oluşturabiliriz. Herhangi bir dosyaya kopyala yapıştır yaptığımızda, birini değiştirirsek, kopyaladığımız ikinci dosya değiştirilmeyecektir, bu yüzden yapmamız gereken kopyayı silip oluşturduğumuz dosyanın bir kopyasını yeniden oluşturmaktır. bu değiştirilmiş.

3ds Max’teki örneklerle bundan kaçınıyoruz. Örnekler sayesinde yaptığımız şey, sahnede bulunan nesnenin kopyalarından birini değiştirirsek veya değiştirirsek, bunlar değişecek ve hepsini değiştirecektir. Böylece, tamamen aynı nesneye tekrar tekrar sahip olabilmek için silip tekrar kopyalamaktan kaçınıyoruz.

3ds Max'te Örnekler ve Kopyalar

3ds Max’te nesneleri ne zaman başlatmamız gerekecek?

Artık ne için kullanıldığını bildiğinize göre, program nesnelerimizde yapabileceğimiz örneklere bir örnek verelim.

  • Bir karakter yaparken parçaların birebir aynı olmasını istiyoruz. Bu durumda Simetri değiştiricisi kullanılabilir, ancak bir nesneyi çoğaltmak istiyorsak bu seçeneği de buluruz.
  • Bir sandalyenin ayakları, bir masa, çekmeceler gibi bir mobilya parçasının belirli parçalarını yaparken. Sadece bu nesnelerin her birini modellemekten kaçınmakla kalmayacak, aynı zamanda endişelenmeden geometride değişiklikler yapabileceğiz.
  • Farklı nesneler üzerinde yalnızca bir doku oluşturmak için. Bir örnek oluştururken bulduğumuz bir diğer avantaj, yalnızca bir nesne için doku oluşturabilmemizdir, doku, oluşturduğumuz tüm örneklerde olacaktır. Sadece, bir instance oluşturmadan önce, daha sonra aynı zamanda dokulu olması için UVS’yi modelden çıkarmamız gerektiğini hesaba katmalıyız.

3ds Max’te bir nesnenin kopyası nedir

Programdaki bir nesnenin kopyasının ne olduğunu ve genellikle ne için kullanıldığını açıklayacağız. Örneklerden farklı olarak kopyalar, birini değiştirirsek değişmez. Bunlar, daha önce yorumladığım dosya örneğinde olduğu gibi birebir aynı oluyor. Kopyalardan birinde değişiklik yaparsak bu değişiklik diğer kopyalara yansımayacaktır.

3ds Max’te nesnelerde bir kopya oluşturmamız gerektiğinde

Daha sonra size, modellediğimiz nesnelerin bir örneğini yapmak yerine bir kopyasını çıkarmanın daha faydalı olduğu bazı örnekleri göstereceğim.

  • Modellenen nesnenin tamamen aynı olmasını istediğimizde, ancak her ikisinde de küçük farklılıklar olmasını istiyoruz. Bu, örneğin iki özdeş sandalye yapılması durumunda çok yaygındır, ancak bunların bacakları farklı bir tasarıma sahiptir.
  • Ayrıca, kopyaladığımız modelin bir kısmını alıp geri kalanını silmek istediğimizde, bir kopyasını çıkarmak çok faydalıdır. Bu, o kısmı çoğaltmamız gereken durumlar için çok kullanışlıdır, ancak geri kalanına ihtiyacımız yoktur.
  • Kopyanın ve kopyasını yaptığımız modelin farklı dokulara sahip olmasını istediğimizde. Bu, 3ds Max programı içinde render yapacaksak kullanışlıdır. Modeli çıkarıp Unity veya Unreal Engine gibi başka programlara koymak istiyorsak aynı modelin farklı dokularını yapmak yeterli.

3ds Max’te bir modelin örneğini veya kopyasını nasıl yapabiliriz

3ds Max’te yaptığınız veya yapmakta olduğunuz modelin bir kopyasını veya örneğini oluşturmak için takip etmeniz gereken sadece birkaç basit adım var. Bunu yapmak için, kopyasını almak istediğimiz nesneyi seçeceğiz, seçtikten sonra W tuşu ile hareket eksenini koruyacağız bu da nesneyi her yöne hareket ettirmemizi sağlayacaktır.

Önceki tüm adımlara sahip olduğumuzda yapacağımız şey klavyemizin Control + D tuşlarına basmaktır. Bazı eksenlerde hareket edersek bir açılır pencereyi atlayarak nasıl bir kopya yapıldığını göreceğiz. Bu pencerede, ne tür bir kopyalama yapmak istediğimizi seçmemize izin verecek. Seçtiğimiz nesnenin bir örneği veya normal bir kopyası ise. Ayrıca, açılır pencerede bulduğumuz sayıyı değiştirerek istediğimiz kopya veya örnek sayısını seçmemize izin verir.

3ds Max'te Örnekler ve Kopyalar

“3ds Max’te cam efektinin nasıl yapıldığını öneriyoruz”

Gördüğünüz gibi, 3D modellerimizde bir kopya oluşturmak için bulduğumuz farklı yolları anlamak çok kolay. Şimdi, 3ds Max programında işinizi yürütmek için size en uygun örneği veya kopyayı seçme sırası sizde.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.