3ds Max’te Yayıcı Malzeme ADIM ADIM

Bu derste size 3ds Max’te nasıl yayıcı malzeme oluşturabileceğinizi göstereceğim. Bu program daha çok 3B nesnelerin veya karakterlerin oluşturulmasına yönelik olsa da, çalışmalarımızın görüntülerini de oluşturabiliriz ve bazen 3B öğemizde bazı yayıcı materyallere ihtiyacımız olur. Bu nedenle, 3ds Max’te bu yayıcı malzemeyi basit ve hızlı bir şekilde nasıl oluşturacağınızı adım adım size öğretmeye karar verdim. Daha fazlasını öğrenmekle ilgileniyorsanız veya ilgileniyorsanız, sizi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

Yayıcı malzeme nedir

Çoğumuz ya da hemen hemen hepimiz bir malzemenin ne olduğunu biliyoruz, peki ya yayıcıysa ne olur? O ne yapıyor? Eh, yayan bir malzeme, yaptığı şey, aydınlatma efektleri yaratan LED ışıklarını simüle etmektir. Yani istediğimiz nesneye uyguladığımız malzeme onu hafif bir nesneye dönüştürüyor.

Yayıcı malzemelerin bir avantajı vardır ve bu, parlaklığı istediğimiz gibi bırakmak için malzeme ayarlarında ayarlanabilir olmasıdır. Bu tür malzeme, örneğin LED ışıklı klavyeler, ampuller, bilgisayar veya mobil ekranlar gibi, ekleyebileceğimiz diğer nesnelerin yanı sıra, bir ışık dokunuşu eklemek istediğimiz nesnelerin belirli bölümlerinde bize çok yardımcı olur. Malzeme tipi. Artık bir yayıcı malzemenin ne olduğunu bildiğinize göre, onu 3ds Max tekstüre programında nasıl uygulayabileceğimize geçelim.

3ds Max modelleme programında bir yayıcı malzeme oluşturmak için izlenecek adımlar

Gelelim bu makalenin en ilginç kısmına ve bu, 3ds Max programında yayıcı bir materyalin nasıl oluşturulacağıdır. Bunu yapmak için örnek olarak bir küp oluşturacağım, ancak bunu doğrudan istediğiniz 3d modelle veya bu emisyon malzemesine sahip olmak istediğiniz son proje ile yapabilirsiniz.

Malzemeyi oluşturmak için nesneyi diğer nesnelerden ayırın

Yapmamız gereken ve en önemlilerinden biri olan ilk adım, yayıcı malzemeye sahip olmak istediğimiz nesneyi diğer nesnelerden ayırmaktır. Bunu, diğer nesnelerin bu malzemeye sahip olmamasını önlemek için yapıyoruz ve bu nedenle sadece buna odaklanıyoruz. Bunu yapmak için, nesneleri birlikteyse ayırmak için unbind aracını kullanabilir veya tam tersine, söz konusu nesneyi zaten ayrılmışsa seçmeniz yeterlidir. Benim durumumda, küpün her yüzünün orta kısmında oluşturabilmek için küpte iki ayrım oluşturdum, emisyon malzemeli bir parça ve küpün kenarlarında bu malzeme yok.

3ds Max'te bir yayıcı malzeme nasıl yapılır

3ds Max malzeme düzenleyicisinden bir yayıcı malzeme yerleştirin

Kendi aydınlatmasına sahip olmasını istediğimiz nesneyi ayırdıktan sonra, onu koymak için iki yolumuz var. Ama size anlatacağım şey bunu yapmanın en kolay ve en hızlı yolu, 3ds Max programının malzeme editöründen geçiyor. Bu materyal editörünü açabilmek için programın en üstüne gitmemiz gerekiyor. Bunun içinde, resimdekine benzer bir ikon bulacağız, o olmayan başka bir ikon bulması durumunda, farenin sol tuşunu basılı tutmanız yeterli, başka bir ikon görüntülenecek, Bu ikonu açtığımızda, Yeterince malzeme içeren ve değiştirebileceğimiz bir açılır pencere bulun.

3ds Max'te bir yayıcı malzeme nasıl yapılır

Toplu malzemeyi bir 3ds Max malzeme düzenleyici malzemesine dönüştürün

Yayıcı malzemeyi değiştirmek ve yaratmak için bulduğumuz kürelerden birini seçmemiz gerekecek. Seçildiğinde, malzemenin konfigürasyonunu göreceğiz.

Bu konfigürasyonda aşağı kaydırırsak, 0,0’da bulduğunuz Emisyon adında bir fonksiyon görebiliriz. Ekleyebilmek için, istediğimiz malzemenin emisyonunu elde edene kadar arttırmamız gerekecek. Emisyon isteniyorsa maksimum 1’dir, tam tersine 0’da ise emisyon olmaz.

Emisyon bölümünde görürsek, parlaklık da bulduğumuzu görürüz, bu bize vermek istediğimiz aydınlatmaya, yani az çok aydınlatmaya sahip olmanın yanı sıra cismi ne kadar aydınlatmak istediğimizi de söyler.

3ds Max'te bir yayıcı malzeme nasıl yapılır

Malzemeyi 3ds Max malzeme düzenleyicisinden nesneye ekleyin

Malzemeyi hazır hale getirdikten sonra yapmamız gereken onu nesneye eklemektir, bunun için sadece malzemeyi nesneye sürüklememiz yeterli olacaktır. Ayrıca çöp kutusu ikonunun sol tarafında bulduğumuz ikon aracılığı ile malzemeyi nesneye ekleyebilirsiniz, bunun yaptığı şey imlecimizi + şekline çevirerek malzemeye sahip olmak istediğimiz nesnenin üzerine tıklamak olur.

3ds Max'te bir yayıcı malzeme nasıl yapılır

3ds Max’te yayılan malzemenin rengini değiştirme

Oluşturduğumuz malzemenin rengini beğenmememiz durumunda ise malzemenin geniş konfigürasyonu sayesinde bunu yapabiliyoruz. Bunu yapmak için Temel Renk ve Yansımalar’a gitmemiz ve beyaz kutuya tıklamamız yeterli. Bunun yapacağı şey, ürettiğimiz malzemenin rengini değiştirecek, aralarından seçim yapabileceğimiz geniş bir renk yelpazesi açmak.

Öte yandan, malzememizin yarı saydam olmasını, cam olduğunu yansıtmasını istiyorsak, aynı şeyi şeffaflıkla da yapabiliriz.

3ds Max'te bir yayıcı malzeme nasıl yapılır

«3ds Max’te ölçü biriminin nasıl değiştirileceğini öneriyoruz«

Hazır, bununla 3ds Max programında zaten bir yayıcı malzemeniz var. Bunun adımlarının oldukça basit ve yapılmasının çok hızlı olduğunu gördünüz. Şimdi onları ışıklarla doldurarak muhteşem kreasyonlar yaratma sırası sizde.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.