3ds Max’te simetri, 3B modellere nasıl uygulanır?

3B modelleme programlarında değiştiricileri kullanmak, işimizi geliştirmemize veya daha basitleştirilmiş bir iş yapmamıza yardımcı olur. Bu yüzden size 3ds Max’te Simetri değiştiriciyi sadece birkaç basit adımda nasıl kullanabileceğinizi göstereceğim. Bu 3ds Max değiştirici hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, sizi bu makaleyi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

3ds Max programına bir bakış

3ds Max, 3D grafikler, animasyonlar ve dijital görüntüler oluşturmak için kullanılan bir programdır. Bu program Adobe’ye aittir ve onu kullanmak için bir lisansa ihtiyacınız vardır. Bu lisanslar, abonelikler veya ücretsiz öğrenci lisansı yoluyla sağlanır. Bilgisayar grafikleri endüstrisindeki en popüler programlardan biridir.

3ds Max, video oyunu geliştiricileri, TV reklam stüdyoları ve mimarlar arasında oldukça yaygın bir programdır. Bu program içerisinde devasa oyun dünyaları yaratabilir, detaylı karakterler üretebilir ve inşa ortamlarını özelleştirebiliriz. Tek tek karakterleri canlandırın ve daha sonra işlemek için sahneler oluşturun.

Nedir ve 3ds Max değiştiricileri ne içindir?

Değiştiriciler, şekillerini, orantılarını ve özelliklerini değiştirmek için nesnelere uygulayabileceğimiz farklı eylemlerdir. Bu değiştiriciler sayesinde bu tool ile yaptığımız çalışmalarda farklı şekiller elde edebiliyoruz. Bunlara erişmek için, programın arayüzünün sağ tarafına, kare bir simge göreceğimiz yere bakmalıyız. Bunun içinde, işimizde bize yardımcı olacak çok çeşitli değiştiricileri bulacağımız bir açılır liste göreceğiz.

3ds Max’teki Simetri değiştiricisi ne işe yarar?

Artık 3ds Max programında bir değiştiricinin ne olduğunu bildiğinize göre, Simetri değiştiricisinin ne olduğunu ve ne için kullanıldığını görelim. Simetri, bir nesnenin koordinat eksenine göre simetrik bir kopyasını oluşturan bir değiştiricidir. Bu değiştirici, bir nesnenin diğer yarısını çıkarmamız ve böylece her iki tarafı da tamamen simetrik hale getirmemiz gereken tüm durumlar için idealdir. Simetri değiştirici özellikle karakter modelleme veya gemi veya uçak inşa etmek için kullanışlıdır. Bu değiştirici, aşağıdakiler gibi farklı işler yapmamızı sağlar:

  • X,Y,Z düzleminde bir ağın aynası.
  • Ağın kesilmesi, programda üzerinde çalıştığımız 3 boyutlu modelde gerekli olması durumunda parçaların elimine edilmesi.
  • Sahnede sahip olduğumuz 3B nesnenin bir dikişi boyunca noktaları otomatik olarak kaynaklayın.

3B modelde Simetri değiştirici nasıl kullanılır?

Simetri değiştiriciyi ve onu nasıl ekleyebileceğimizi ve 3ds Max’te yaptığımız 3B modelimizde nasıl kullanabileceğimizi birkaç basit adımda göreceğiz. Çok dikkatli veya dikkatli olun ve yeni bir örnekteki veya üzerinde çalıştığınız bir modeldeki adımları izleyin. Bu örnek için bir küp kullanacağım.

Değiştiriciyi istediğimiz 3B modele ekleyin

Öncelikle yapmamız gereken şey değiştiriciyi eklemek. Bunu yapmak için programın sağ kısmına gidiyoruz ve kare şeklinde bulduğumuz ikinci sekmeyi seçeceğiz. Bunu yaparak, Değiştirici Listesi diyecek bir açılır menü göreceğiz. Açarsak, modele uygulayabileceğimiz tüm değiştiriciler görünecektir. Simetri adı verilen bizi ilgilendireni arayacağız ve modele uygulamak için faremizle sol tıklayacağız.

3ds Max'te Simetri değiştirici nasıl kullanılır?

Simetri Değiştirici Özellikleri

Artık karar verdiğiniz 3B modele değiştirici yerleştirdiğinize göre, onu ve onu nasıl kullanabileceğimizi biraz tanıyalım. Her şeyden önce, 3D modelimizde biraz turuncu çizgiler ve bir ok olduğunu göreceğiz. Bu turuncu çizgiler bize simetrinin hangi yönde olacağını söylüyor.

3B nesneye uyguladığımız değiştiricileri bulduğumuz sağ tarafa bakarsak değiştiricinin görüntülenebileceğini göreceğiz. Bunu yaparken Mirror adında bir seçenek gelecek, bunu farenin sol tuşu ile seçeceğiz.

3ds Max'te Simetri değiştirici nasıl kullanılır?

Nesneyi değiştiriciyle yansıtın

Bir önceki adımı izlediyseniz ve Simetri değiştiricisinde Ayna seçeneğini seçtiyseniz, nesneyi eksenlerle birlikte sahneden hareket ettirirsek, tam olarak nasıl aynaladığını görebiliriz. Başka bir tarafa hareket ettirirsek simetrinin oluşmadığını veya cismin kaybolduğunu görebiliriz. Bunun için endişelenme, çünkü olmayan bir eksen seçiyorsun ve biz onu değiştirebiliriz.

Simetri eksenini değiştirmek için değiştirici karakteristiklere döneceğiz. Aşağıya bakarsak, parametrelerinde Eksen aynasını görebiliriz, burada bize farklı eksenler, X, Y, Z seçme seçeneği sunar. Herhangi birini seçersek ve sahnede 3B nesnemizin eksenlerini hareket ettirirsek, Seçtiğimiz taraftaki nesnenin simetrisinin nasıl oluşturulduğunu görebiliriz.

Flip onay kutusunu seçersek, 3B modelin geometrisini oluşturmak istediğimiz tarafı değiştirebiliriz. Bu, oluşturulanın karşı tarafında olmasını istiyorsak yararlıdır.

3ds Max'te Simetri değiştirici nasıl kullanılır?

“3ds Max değiştiricilerine nasıl kısayol koyulacağını öneriyoruz”

Gördüğünüz gibi, Simetri değiştiricisini kullanmak çok kolaydır ve sadece iki adımda yapılabilir. Aslında, bu değiştirici çok basit ve kullanımı kullanışlıdır, çünkü özellikle 3B karakterlerde modelin diğer kısmına eşit bir simetri oluşturmamıza yardımcı olur, bu nedenle 3B modelde bize çok fazla iş kazandırır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.