3ds Max’te pivot noktası, bilmeniz gereken her şey

Bu derste, 3ds Max’teki pivot noktası ile yapabileceğimiz her şeyi göreceğiz. 3B nesnelerimizin veya karakterlerimizin bizi ilgilendiren kısımlarına yerleştirmekten, farklı durumlarda uygulamanın en iyi yolu ve özellikle 3B modellemede pivot noktasının neden önemli olduğu. 3ds Max’teki pivot noktasıyla ilgili bu makale hakkında daha fazla bilgi edinmekle ilgileniyorsanız veya ilgileniyorsanız, sizi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

3D’deki pivot noktası nedir ve neden bu kadar önemlidir?

İlk etapta bir 3D modelleme programında bir pivot noktası olarak ne anladığımızı göreceğiz. Pivot noktası, bir 3B nesnenin veya karakterin üç koordinatının kesiştiği yerdir, bu koordinatlar X, Y, Z eksenleridir. Bir modelleme programında oluşturduğumuz her nesnenin Yerel adı verilen kendi koordinat sistemi vardır. Pivot noktası sayesinde nesneyi hareket ettirebilir, ölçekleyebilir, döndürebiliriz.

Pivot noktası, özellikle nesneyi başka bir programa, örneğin Unity’nin grafik motoruna aktarmak istediğimizde gerçekten önemlidir. Dışa aktarırsak ve pivot noktamız ait olduğu yer değilse, nesneyi Unity sahnesine istediğimiz yere yerleştirmek çok daha karmaşık olacaktır, özellikle pivot noktası nesneden uzun bir mesafe ise %100 olmayacağız için Unity sahnesinde nesneyi nereye yerleştirmek istediğimizi kontrol etmek. Pivot noktasını bir cismin hareketliliğine göre yerleştirmek de çok önemlidir çünkü hepsi aynı şekilde hareket etmez ve bu bizim hareket etmemizi, cismi gerçekte olduğu gibi döndürmemizi sağlar.

3ds Max’te belirli koşullar altında pivot noktasını yerleştirmenin ideal yolları

3B olarak yaptığımız nesneye bağlı olarak, pivot noktasını yerleştirmek için belirli yollarımız var. Daha sonra, onu iyi yerleştirmek için bir rehber olarak hizmet edecek bir örnek planı vereceğim.

Örneğin bir raf yapmak istiyorsanız, pivotu duvara yerleştireceğimiz tarafa yakın bir yere yerleştirmek idealdir. Genelde merkeze yerleştiriyoruz ama tek taraflı yaparsak, bir grafik motoruna yerleştirirken veya sahneyi oluşturmak istediğimiz yere yerleştirirken o taraftan yapmak çok daha kolay olacak. Aynı şey kapı oluştururken de oluyor, pivotu merkeze yerleştirirsek, döndürürken kapı gibi değil, pivota göre dönüyor olacak. Bunu en altta bir kenara koyarsak ve döndürürsek, gerçek hayatta bir kapıyı simüle ederek istediğimiz gibi dönecektir.

Başka bir örnek, belirli bir hareket veya yerleştirme gerektirmeyen temel nesnelerdir. İdeal olan, daha sonra istediğimiz programda sahneyi oluştururken çok daha rahat bir şekilde işlemek için pivotu altta merkeze yerleştirmektir.

3ds Max'te pivot noktası

3ds Max’te pivot noktası nasıl değiştirilir

Artık yapacağımız nesne veya karaktere göre nasıl yerleştirebileceğinizi bildiğinize göre, 3ds Max programında pivot noktasını basit bir şekilde nasıl değiştirebileceğimizi görelim.

İlk olarak istediğimiz nesneyi oluşturacağız, oluşturulduğunda sağda bazı sekmeler göreceğiz tüm bunlar arasında + simgesinden başlayarak üçüncüyü seçeceğiz. Bu üçüncüde, simgesi bağlayıcılar gibidir. Bu sekmeyi seçtiğimizde bu sekmelerin hemen altında yeni fonksiyonlar bulduğumuzu göreceğiz. Bu menüde öncelikle pivot ayarlarına bakacağız.

Yalnızca Özeti Etkile

Yalnızca Affect Pivot adlı bulduğumuz ilk seçenekte, onu seçersek, nesnenin pivotunu manuel olarak yerleştirmemize izin verecek. Şimdi görürsek ve cismin eksenini hareket ettirirsek, cismi hareket ettirmeden de hareket ettirebiliriz. Bu, nesnenin merkezinde olmasını istemeden nesnenin farklı bölümlerine yerleştirebilmek için kullanışlıdır. Pivotu istediğimiz yere getirdikten sonra, onu devre dışı bırakmak için sadece Affect Pivot Only seçeneğini tekrar seçmemiz gerekecek, bu yüzden pivotu tekrar hareket ettirdiğimizde tüm nesneyi hareket ettireceğiz.

3ds Max'te pivot noktası

Yalnızca Nesneyi Etkile

Bu seçenek, önceki Yalnızca Özeti Etkile seçeneğinin tersidir. Bu seçeneği etkinleştirirsek, pivotu hareketsiz bırakarak yalnızca nesneyi hareket ettirebiliriz. Aslında bu seçenek genellikle ilki daha fazla kullanıldığı için kullanılmaz, ancak bazı durumlarda faydalı olabilir. Bu işlevi devre dışı bırakmak için seçeneğe tekrar sol tıklayacağız ve böylece hem nesneyi hem de eksenini hareket ettirebiliriz.

3ds Max'te pivot noktası

Colocar tr Merkezden Nesneye

Pivotu bir nesneye yerleştirmenin başka bir yolu da onu ortasına yerleştirmektir. Bunun için hangisini seçersek seçelim yukarıdaki seçeneklerden birini seçeceğiz. Bunu yaparak aşağıya bakarsak, ekleyebileceğimiz bazı işlevlerin etkinleştirildiğini görebiliriz. Bu işlevler, pivotun nesneye ortalanmasına izin vermez. Bunu otomatik ve hızlı bir şekilde yapar ve pivotun nesneden uzakta olduğu bazı durumlarda yararlıdır.

3ds Max'te pivot noktası

Pivotu sıfırla

Pivota dokunduysak ve eski yerine dönmesini istiyorsak, konfigürasyonunda son kez bulduğumuz seçenek sayesinde bunu yapabiliriz. Reset Pivot adı verilen bu seçeneği seçersek, noktanın cismin başlangıç ​​yerine nasıl hızlı bir şekilde döndüğünü göreceğiz.

3ds Max'te pivot noktası

“En yaygın 3ds max değiştiricilerini öneriyoruz”

Size anlattığım her şeyle, pivotu nesne veya karakterde istediğiniz yere yerleştirebilir, başka bir programa aktarıp yapmak istediğimiz sahneyi yerleştirmeyi daha rahat hale getirebilirsiniz.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *