3ds max’te mıknatıs nasıl çalışır

Modelleme programının bize sunduğu tüm araçlar, 3 boyutlu olarak bir nesne veya karakter yaparken gerçekten kullanışlıdır. Bu nedenle, 3ds Max’te mıknatıs araçlarının nasıl kullanılacağını bilmek, işten tasarruf etmemize ve daha iyi kalite elde etmemize yardımcı olabilir. Bu nedenle, bilmeniz gereken her şeyi ve bu program aracını nasıl kullanacağınızı öğretmek için bir öğretici oluşturmaya karar verdim. 3ds Max’teki mıknatıs aracı hakkında her şeyi öğrenmek için sizi öğreticiyi sonuna kadar takip etmeye davet ediyorum.

3ds Max programında magnet araçlarını nerede bulabiliriz

Mıknatıs araçlarını tanıyabilmek için program içerisinde nerede olduğumuzu bilmek gerekir. 3ds Max programında yeni bir kullanıcıysanız, birçok seçenek bulduğumuz ve bize nereden söyleyeceğimizi bilmediğimiz için çıldırmanız normal olabilir. Ancak bunun için endişelenmeyin çünkü 3ds Max seçenekleri oldukça basit çünkü tüm seçenekleri iyi bir modelleme yapabilmek için kullanmayacağız.

Modelleme programının bize sunduğu araçları bulmak için arayüzün üst kısmına geçeceğiz. En üstte, bizi ilgilendiren araç çubuğu olan her iki tarafa bakan bir ok biliyorsanız, sol tarafta bulacağız. Gözlerimizi sağa kaydırırsak, sarı mıknatıslı farklı simgeler bulduğumuzu göreceğiz. Bu iki araç, açıklayacağımız ve kullanacağımız araçlardır. Bu araçları tüm modellerde kullanmıyor olabilirsiniz, ancak modellememizde ihtiyaç duymamız durumunda Isabel’i mükemmel şekilde kullanmak için nasıl çalıştıklarını bilmek her zaman yararlıdır.

3ds Max'te mıknatıs araçları nasıl kullanılır?

Programda temel geometri oluşturun

Bu öğreticiyi yapabilmek için 3ds max programında temel geometri oluşturmamız gerekecek. Eğer nasıl yapılacağını biliyorsanız bir sonraki bölüme geçmenizi tavsiye ederim çünkü programa yeni girmiş bir kullanıcıysanız geometriyi nasıl oluşturabileceğinizi adım adım anlatacağım.

Geometri almak ve başka bir modelleme yapabilmek için çok basit, bunun için sağ tarafa gideceğiz ve farklı simgeler göreceğiz, bunlardan ilkini + şeklinde seçeceğiz. farklı sekmeler bulacak, dairenin simgesini seçmemiz gereken o. Aşağıda görürsek, seçmemize izin veren farklı seçenekler bulacağız, seçenekleri iki geometri arasında kutu, küre, silindir, düzlem, koni bulacağız. Ve bunlardan birine tıklıyoruz ve büyük bir boşluk olan orta kısma gidiyoruz ve fareyi basılı tutarken tıklayıp hareket ettiriyoruz, nasıl bir geometri oluşturulduğunu göreceğiz. Ayrıca birimleri daha iyi ayarlayabilmemiz için sağ tarafa gidip parametreleri değiştirirsek daha spesifik olabiliriz.

3ds Max'te mıknatıs araçları nasıl kullanılır?

Yapış Geçiş Aracı

Snap Toggle aracı, sağ üstte bir mıknatıs bulunan 3 numaralı simgeyle bulduğumuz araçtır. Üzerine tıklarsak maviye döndüğünü, tıklarsak rengin devre dışı kaldığını görebiliriz. Bu renk bize aracın etkinleştirildiğini veya devre dışı bırakıldığını söyler, yani mavi rengi bulursak aracın etkin ve işimizde kullanılmaya hazır olduğu anlamına gelir.

Snap Toggle aracı ne yapar ve nasıl çalışır?

Bu aracın yaptığı şey, diğer elementlerle birlikte sanki bir mıknatısmış gibi çekmektir. Bunu Snap’leri aktif edebileceğimiz bir pencere sayesinde yapabiliriz. Bu pencereyi açıp ikonun üstüne atarsam yaparız. Kutuları etkinleştirmemize veya devre dışı bırakmamıza izin veren daha pek çok şey arasında kareler, pivot noktası, köşeler, yüzler, segmentlerden oluşan Maya’nın olması için bu pencerede onu etkinleştirebiliriz. Bunun çalışması için S tuşuna basarsak, mıknatısı diğer nesnelerle birleştirmek için oluşturmamıza izin veren seçeneği etkinleştirdiğimizi veya devre dışı bıraktığımızı görebiliriz.

3ds Max'te mıknatıs araçları nasıl kullanılır?

Açı Geçiş Aracı

Bu araç, özellikle daha iyi bir hassasiyete sahip olmak için nesnelerimize gitmek istediğimizde çok kullanışlıdır. Bir elemanı döndürmeye çalışırsak, onu tam bir konuma getirmek istediğimiz için oldukça pahalı olabilir ve istediğimize ulaşmak bize çok pahalıya mal olur. Bu nedenle, bu araç, öğeyi belirlediğimiz parametrelere göre döndürmemize izin verdiği için istediğimiz döndürmeyi vurabilmemiz için çok faydalı olacaktır. Bu aracı bulmak basit çünkü en üste gitmemiz gerekiyor ve açılı bir mıknatısın simgesini bulacağız. Genellikle her zaman, daha önce bahsettiğimiz araç olan, üstünde bir mıknatıs bulunan 3 şeklindeki simgenin yanında olacaktır.

Açı Değiştirme aracı ne yapar ve nasıl çalışır?

Bu aracın yaptığı şey, elemanımızı daha hassas bir açıyla istediğimiz dönüşte konumlandırmaktır. Hareket ettirmek istediğimiz açının parametresini daha doğru bir şekilde değiştirmek için tool ikonuna sağ tıklıyoruz. Bunu yaparak hangi pencerenin görüntülendiğini göreceğiz, istediğimiz açıda ekleyebileceğimiz pencere. Bu parametreyi değiştirebiliriz, örneğin 5, 10, 50 veya elimizde kalan en kesin sayıyı bir dönüş yapabilmek için ve bunun mükemmel olduğunu söyleyebiliriz. Şimdi cisme dönüp dönersek görürüz ve açılır pencerede belirttiğimiz değere göre döndürülüyor

3ds Max'te mıknatıs araçları nasıl kullanılır?

“3ds Max’te Simetri değiştiricisinin nasıl kullanılacağını öneriyoruz”

Gördüğünüz gibi, 3ds Max’teki bu mıknatıs araçları, programda modelleme yaparken diğer öğeleri daha iyi bir konuma getirmemize izin verdiği için çok kullanışlı ve ayrıca kullanımı çok kolaydır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.