3ds Max’te Boole’ler ADIM ADIM

3ds Max’te modelleme yaparken, delikler gibi belirli şekilleri nasıl yapacağımızı bilmediğimiz bir noktaya gelebiliriz. Bu nedenle, daha karmaşık şekilleri elde etmek için 3ds Max’te booleanların nasıl yapıldığını bilmek önemlidir. 3ds Max’te nasıl boole oluşturulacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, sizi bu makaleyi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

boole nedir?

Başlamadan önce, boolean ile ne demek istediğimizi ve ne için kullanıldığını görelim. Boole işlemi, iki nesneyi matematiksel bir işlemle birleştirerek oluşturulan bir nesne oluşturma işlemidir. Yeni nesneyi oluşturmak için iki nesne çıkarılabilir, birleştirilebilir veya kesişebilir. CAD ortamında, diğer hacimlerin toplanmasından, çıkarılmasından veya kesişmesinden hacimler elde etmek için 3 boyutlu (düzlemler, yüzeyler veya katılar) kullanılan bir tekniktir. Programlarda bu işlemler genellikle Birleşim, Fark, Kesişme gibi isimlerle karşımıza çıkar. Bu sayede, hala karmaşık oldukları için istediğimiz rakamları oluşturabiliriz.

3ds Max’te Boole işlemleri oluşturun

Gelelim bu yazının önemli kısmına. Çok dikkatli veya dikkatli olun ve adımları izleyin, çünkü bu, yaptığınız 3D modellemede istediğiniz figürü elde etmenize yardımcı olacaktır.

Benim durumumda, yapacağım şey sıfırdan başlamak, çok daha iyi anlaşılması için temel figürler oluşturmak, zaten bir figür oluşturduysanız, bu adımları atlayın.

3ds Max’te bir nesne oluşturun

Öncelikle 3ds Max program sahnemizde bir nesne oluşturmamız gerekecek. Bunu yapmak için program arayüzünün sağ tarafına gideceğiz ve bir “+” simgesi bulacağız, üzerine tıklayacağız. Bunu yaparak aşağıda farklı konfigürasyonlar göreceğiz, daire ikonunu seçersek ve “Standard Primitives” yazan açılır menüde aşağıda görebiliriz, birkaç nesne bulacağız. Bir tane oluşturmak için istediğimizi seçip sahneye gideceğiz. Şimdi sadece sahne üzerinde faremizle sol tıklamamız ve nesneyi oluşturmak için sürüklememiz gerekiyor.

Bu örnek için yine başka bir nesne oluşturacağım, boolean oluşturmak için sahnede iki nesne olması gerektiğini unutmayın. Bu nesne, ana nesnemizde yapmak istediğimiz şekle sahip olmalıdır.

3ds Max'te boole nasıl yapılır

3ds Max’te boole oluşturmak için her şeyi hazırlayın

Bir sonraki adım, nesnede boole oluşturacağımız konfigürasyona gitmektir. Doğru olması için “Edit Poly” de istediğimiz ana nesneye sahip olmamız gerektiğini unutmayın. Bu, modellememizdeki hataları önlemek için yapılır.

Konfigürasyona erişmek için program arayüzünün sol tarafında bulduğumuz “+” sembolüne gitmemiz gerekecek. Bu fonksiyonun içine girdiğimizde, hemen altında “Standard Primitives” adlı bir açılır menüyü göreceğiz, menü içindeki diğer seçenekleri göstererek ona erişeceğiz. İlgilendiğimiz seçeneğe “Bileşik Nesneler” denir. Bize açılır menüyü sunan bu fonksiyona girdiğimizde aşağıdaki fonksiyonların değiştirildiğini göreceğiz. Devre dışı görünecekler, ancak onlara erişmek için sahnemizde değiştirmek istediğimiz nesneyi seçmemiz gerekecek.

3ds Max'te boole nasıl yapılır

Objeyi seçtiğimizde farklı fonksiyonlara erişebileceğimizi göreceğiz. En çok ilgilendiğimiz fonksiyona “ProBoolean” denir. Mouse ile sol tuşa basarak girersek aşağıda yeni fonksiyonların göründüğünü görebiliriz. Bu fonksiyonlar arasında “Start Picking” adında bir tane görüyoruz. Bu seçenek, istediğimiz nesneye istediğimiz boolean yapmamızı sağlayacaktır.

Bunu yapmak için, bu fonksiyon üzerinde faremizle sol tıklamamız yeterli. Bunu yaparak hiçbir şey olmuyor gibi görünüyor, ancak sihir henüz gelmedi.

3ds Max'te boole nasıl yapılır

Şeklini yapabilmek istediğimiz cisme gidersek, asıl cisme değil, sonradan yok olacak olana. Fareyi üzerinde gezdirirsek sarı bir çizgi ile çevrili olduğunu, yani faremizle sol tıklarsak kaybolacağını göreceğiz. Kaybolduğunda, sahnedeki ana nesnemizin bir önceki nesnenin şeklini aldığını ve kaybolduğunu göreceğiz. Bunun yaptığı, istediğimiz şekli oluşturmak için şekli nesneden çıkarmaktır. Benim durumumda, fotoğrafta gördüğünüz gibi, oluşturduğum küpün içinde bir delik olduğunu görebilirsiniz.

3ds Max'te boole nasıl yapılır

Unutmayın, bunun çalışması için öncelikle şekli almak istediğiniz nesneyi seçmiş olmanız gerekir, daha sonra kaybolmasını istediğimiz nesneyi seçerseniz onu seçmemize izin vermez.

Aşağıdaki boole ayarlarına bakarsak, diğerleri arasında birleşim, kesişim, kenar boşluğu, ekleme gibi kullanabileceğimiz farklı parametreler buluruz. Böylece sahnede sahip olduğumuz nesnemiz ile çeşitli hareketler yapmamızı sağlar.

Aklımızda tutmamız gereken bir diğer şey de, bunu yaparak ana figürümüze daha fazla köşe oluşturmamızdır. Bu, ngonlar oluşturduğumuz anlamına gelir ve bazı durumlarda, boole tamamen mükemmel değildir, bu nedenle, ngonları düzeltebilmek için “Poly’ye Dönüştür” adlı değiştiriciyi de kullanabileceğimiz, onu elle düzeltmemiz gerekecek. geometride yaratıldık. Ama bunun için endişelenme, çünkü bu şeylerin genellikle kolay bir çözümü var.

«3ds Max’te nasıl render yapılacağını öneriyoruz«

Tüm bunlarla, 3ds Max modelleme programında nasıl boole oluşturulacağını zaten biliyorsunuz, bu nedenle artık 3D modellemenin önüne geçen herhangi bir şekil yok.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.