3ds Max’te bilmeniz gereken temel modelleme kontrolleri

3ds Max modelleme programında 3D model yaparken bu programdaki temel modelleme kontrollerini bilmek önemlidir. Bu kontroller çok önemlidir, çünkü ister bir karakter ister bir nesne olsun, 3B modelimizin tamamen iyi bir şekilde oluşturulmasını sağlamamıza yardımcı olurlar. Bu nedenle, dikkate almanız gereken tüm kontrolleri bilmekle ilgileniyorsanız, sizi bu öğreticiyi okumaya devam etmeye davet ediyorum.

Doğru bir 3D modele sahip olmanın önemi

Yaptığımız 3D modellerimizin doğru olup olmadığını kontrol etmek çok önemlidir. Bu kısım, gelecekteki hatalardan kaçınacağımız için çok önemlidir. Bu hatalar arasında, dokuya gittiğimizde ölçek, belirli tekstüre hataları var. Ayrıca, sahnemizi veya nesnemizi oluştururken hatalardan kaçınabileceğiz. Bir oyuna koyarken de hayati önem taşıyor çünkü performansı çok daha iyi ve hatasız olacak.

3D modelleri kontrol ederken nelere dikkat etmeliyiz?

3ds Max programında 3D modellerimizin kontrollerini yapmak için dikkate almamız gereken tüm parçaları görelim.

Ölçek

Ölçek çok önemlidir, çünkü zayıf ölçekleme gelecekteki sorunlara yol açabilir. Modellediğimiz her nesnenin veya parçanın ölçeği her zaman %100 olmalıdır. Asla bundan daha büyük veya daha az olmamalıdır. Daha sonra, kontrol etmek için nasıl yapabileceğimizi ve ardından nasıl düzeltebileceğimizi göreceğiz.

Ngonlar

Ngonlar hakkında konuştuğumuzda, dörtten fazla kenar veya köşeden oluşan tüm çokgenlere atıfta bulunuyoruz. Kutu modellemede ngonların ve üçgenlerin kullanılması, oluşturdukları deformasyonlar nedeniyle komplikasyonlara neden olur. Bu sınıf değiştiricilerle üçgenler ve ngonlar kullanmak, geometrimizde eserler üretecektir. Daha sonra tüm ngonları nasıl kontrol edip düzeltebileceğimizi göreceğiz.

Örtüşen Köşeler

Örtüşen köşeler, görüntüleme hatalarına neden olabilen bir sorundur. Bunlar genellikle kasıtsız olarak veya bir hata sonucu oluşturulur. Daha sonra oluşturduğumuz modelde örtüşen köşelerimiz olup olmadığını kontrol etmek için yapmanız gereken adımları göstereceğim.

3ds Max’te ölçek kontrolü nasıl yapılır

Programdaki skalayı kontrol edebilmek için sahnede sahip olduğumuz modeli seçmeliyiz. Seçtiğimizde klavyemizde E tuşuna basacağız, bu skalayı aktif hale getirecektir. Programın alt kısmına bakarsak bazı sayılar görürüz ve bu üç sayının sağ tarafına bakarsak ölçeğini görebiliriz. Her şey yolundaysa terazinin %100 çıkması gerekecek, çıkmazsa düzeltmemiz gereken terazidir.

doğru ölçek

Terazi doğru değilse yapmamız gereken onu düzeltmektir, bunun için programın doğru kısmına gideceğiz. Bunda, bir İngiliz anahtarı simgesi olan son sekmeye gideceğiz. Ardından Reset Xform adlı seçeneği seçeceğiz ve bir önceki adıma geri dönersek skalanın zaten düzeltilmiş olduğunu göreceğiz.

3ds Max'te Temel Modelleme Kontrolleri

3ds Max’te Ngons kontrolü nasıl yapılır

Şimdi size 3ds Max programında yapmış olduğunuz 3D model bittiğinde bilmeniz gereken tüm temel kontrolleri göstereceğim.

Ngonları kontrol etmek için nesnemizi seçin

Nesnelerimizin veya karakterlerimizin ngonlarını kontrol edebilmek için yapmamız gereken ilk adım, onları seçmektir. Bunu yapmak için, yüz seçimini etkinleştirmeliyiz. Bunu 4 tuşuna basarak veya 3ds Max programının üst kısmında bulduğumuz menüden yapabiliriz. Etkinleştirdikten sonra, nesneyi tamamen seçeceğiz, faremizin sol tuşuna basılı tutarak ve seçimden çıkan kare içindeki tüm nesneyi seçerek yapacağız.

3ds Max’in Seçim sekmesine gidin

3D modelimizin ngonları olup olmadığını kontrol etmeye devam edebilmek için ikinci adım, Selection adlı sekmeye gitmektir. Bu sekme, arayüzün üst kısmından bulduğumuz üçüncü menüde bulunabilir. Bu sekmeyi gördüğünüzde, farenizle sol tıklayarak girin.

3ds Max’te Seçimden ngonları kontrol edin

Şimdi yapmamız gereken 3D modelimizde sahip olabileceğimiz ngonları bu sekmede kontrol etmek. Bunu yapmak için, Seçim menüsüne bakarsak, en sonunda eşit, daha büyük, daha küçük ve bir sayı simgesi bulduğumuzu göreceğiz. Bu bölümde düşmanlarımızı 3D modellemede görebilmek için sihir yapacağız.

Eşit simgesi, yapacağımız şey, altta koyduğumuz sayıya eşit olan kenar sayısını bilmek, burada varsayılan olarak 4 çıkıyor.Diğer majör ve minör sembolleri, seçip seçmediğimizi bilmemizi sağlayacak. minör, minör kenarlar veya yerleştirdiğimiz kenarlar, aksine büyük ikonu seçersek, aşağıya yerleştirdiğimiz sayıdan daha büyük olan kenarları göreceğiz.

Hangi kenarların 4’ten büyük olduğunu bilmekle ilgilendiğimiz için daha büyük simgeyi seçmemiz gerekecek. Simgeyi etkinleştirdiğimizde, maviye döndüğü için etkinleştirildiğini anlayacağız. Hemen yanında bir ok ikonu göreceğiz, tıklarsak modelimizin seçilmiş olduğunu, sadece bazı seçilmiş kısımlar bırakıldığını göreceğiz. Bu seçilmiş kısımlar 4’ten fazla kenarı olduğunu gösteriyor, bu yüzden düzeltilmesi gerekiyor. Bunun yerine hiçbir şey seçilmezse, geometrinizde herhangi bir ngon olmaz.

3ds Max'te Temel Modelleme Kontrolleri

3ds Max’te örtüşen köşeler nasıl kontrol edilir

Örtüşen köşeleri kontrol etmek için 1 tuşuna basmamız gerekecek.Bunu yaparak modelin köşelerini aktif edeceğiz. Daha sonra konfigürasyon menüsünü bulduğumuz sağ tarafa gideceğiz ve Kaynak adında bir seçenek arayacağız, bulduğumuz kare simgesine basacağız ve bir menü açılacaktır. Her şey yolundaysa, 0.1’de çıkması gerekecek. Olmaması durumunda, biraz şişmiş bir köşemiz olacak.

3ds Max'te Temel Modelleme Kontrolleri

“3ds Max’te Nasıl Açılacağını öneriyoruz”

Gördüğünüz gibi yapmamız gereken kontroller çok basit ve kısa sürede yapılabilmektedir. Bu kontroller, gelecekteki hatalardan kaçınarak modellerimizin mükemmel bir şekilde oluşturulmasını sağlamamıza yardımcı olabilir.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *