3ds max’ta ID ADIM ADIM oluşturun

3ds max modelleme programında bir nesnenin veya bir karakterin 3B modelini oluşturduğumuzda, dokulandırdıktan sonra istiyoruz. Modeli madde ressamı programında dokulamak istiyorsunuzdur. Ancak her zaman bir sorun bulduk ve bu, dokuları Substance Painter’da dışa aktardığımızda çok fazla doku oluşmasıydı. Bu yüzden size 3ds max’ta nasıl kimlik haritası yapılacağını öğreteceğim. Bu nedenle, daha fazlasını bilmekle ilgileniyorsanız veya ilgileniyorsanız, sizi belirteceğim adımları izlemenin yanı sıra okumaya devam etmeye davet ediyorum.

Doku oluşturmak için bulabileceğimiz harita türleri

Artık yukarıda bir kimlik haritasının ne olduğunu bildiğinize göre, bir doku oluşturan bulabileceğimiz tüm haritaları göreceğiz. Bu haritalar ana haritalardır, bu yüzden çok iyi bilinmeyen veya çok fazla kullanılmayan diğerlerini bulabiliriz.

Ana renk

Adından da anlaşılacağı gibi, bu doku yaptığımız 3 boyutlu modele rengini vermektedir. Bu, projemize daha fazla derinlik kazandırmamıza yardımcı olacak diğer harita türlerini tamamlamak için kullanılır.

metalik

Bu harita ile elde edeceğimiz şey, nesnemizin metalik veya metalik olmayan bir etkisini yaratmaktır. Siyah ve beyaz renkleri sayesinde kuyu karakterleri nesnesinin bir kısmının metalik olmasını isteyip istemediğimizi ayırt etmek mümkündür.

normal harita

Normal harita veya bilinen normal harita, projemizde küçük detayları modellemeye gerek kalmadan oluşturmamızı sağlayan haritadır. Bu, özellikle model 13 için diğer detayların yanı sıra belirli kırılmalar, çizikler almak istediğimizde oldukça kullanışlıdır.

pürüzlülük

Bu harita, 3D modelin farklı alanlarında parlaklık veya parlaklık oluşturmamızı sağlar. Genel olarak, metalik bir alanımız varsa, metalik ve parlaklık uyumlu olmadığı için bu harita genellikle modelin o kısmına yerleştirilmez.

Adım adım bir kimlik haritası oluşturun

Artık bir 3B modelde kullanılan en yaygın doku haritalarını ve bir kimlik haritasının ne işe yaradığını bildiğinize göre. 3D modellerinizde nasıl oluşturacağınızı ve daha sonra bu Substance Painter’ı nasıl geçeceğinizi ve böylece sadece bir dokuya sahip olup sonraki projelerimizin performansını nasıl artırabileceğinizi anlatacağım.

3B nesnemizi veya karakterimizi ekleyin

İlk yapmamız gereken 3ds Max programında oluşturduğumuz GTO uçuş karakterimizi eklemek. Eklemek için yapmamız gereken şey, herhangi bir parçayı seçmemiz gerekecek ve program arayüzünün üzerinde ek olarak adlandırılan bir seçenek göreceğiz. Sağ tarafta seçeneği görürsek aşağı bakan bir ok göreceğiz üzerine tıkladığımızda küçük bir pencerenin açıldığını göreceğiz. Seçmemiz gereken sadece bir seçenek görünecek ve bunu yaparak bir açılır pencere açılacaktır. Bu pencerede, oluşturduğumuz modelin sahnemizde sahip olduğumuz tüm nesneleri veya parçaları göreceğiz. Yapmamız gereken her şeyi seçip ardından iliştir denilen seçenek üzerinde faremizin sol tuşuna basmak. Seçeneğe tıkladığımızda tüm nesnelerin bir arada olduğunu göreceğiz.

3ds Max'te Kimlik Haritası Nasıl Yapılır?

Kimlik haritası oluşturabilmek için yapılandırma

Artık tüm parçalarımızı tek bir modelde oluşturduğumuza göre, programı bu haritayı oluşturabilecek şekilde yapılandıracağız. Bunu yapmak için, programın arayüzünün üstünde, dişli bir su ısıtıcısı simgesi bulacağız. Bulduktan sonra faremiz ile bu ikonun üzerine tıklayacağız. Bunu yaparak modelleme programında bir açılır pencerenin nasıl açıldığını göreceğiz.

3ds Max'te Kimlik Haritası Nasıl Yapılır?

Az önce açtığımız o pencereye girdikten sonra farklı seçenekler göreceğiz ama merak etmeyin çünkü biz sadece bir tanesiyle ilgileniyoruz. Üçüncü seçenekte görürsek, renderer adında bir tane var. Ve bu seçeneğin hemen yanında, Scanline Renderer adlı seçeneği seçip arayacağımız bir açılır menü göreceğiz.

3ds Max'te Kimlik Haritası Nasıl Yapılır?

Nesnenin malzeme türlerini ayırt etmek için malzemeyi yerleştirin

Şimdi yapmamız gereken, dişli ile üçüncünün solunda bulduğumuz bir simgeye gitmek. Bunun içinde, nesnenin malzemelerini yapmamıza izin verecek bir pencere bulacağız.

Bunları oluşturmak için boş bir alana sağ tıklayıp Materials – Scanline – Standard (eski) seçeneğini seçmeliyiz.

3ds Max'te Kimlik Haritası Nasıl Yapılır?

Bu yapıldıktan sonra, örneğin metalden yapmak istediğimiz malzemenin parçalarını seçeceğiz. Ve her şeyi seçtiğimizde, az önce yaptığımız malzemeye doğru tuşla basacağız. Daha sonra seçtiğimiz parçalara atama yapacağız. Son olarak malzemenin rengini kendini tekrar etmeyen çarpıcı bir renge değiştireceğiz.

Nesne içinde farklı malzemeler yaratmak istediğimiz kadar bu işlemi tekrarlayacağız. Son olarak, parlak renklere sahip malzemelerle nesneyi dışa aktardığımızda yapmamız gereken yeni bir tane oluşturmak. Daha sonra aynı renkte tek bir malzeme ile başka bir model oluşturabilmek için daha sonra programlarda ID map oluşturabilmek için FBX’te dışa aktarılan iki modelimiz olacak.

“3ds Max’te Pivot Point’i öneriyoruz”

Gördüğünüz gibi 3ds Max’te bir kimlik haritası oluşturmak oldukça basittir ve gelecekteki projelerde şu anki performans için sadece bir doku haritası oluşturmamıza yardımcı olacaktır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.