3ds Max ışık sınıflandırması ve ne için kullanıldığı

3D modelleme programında yaptığımız bir işi render ederken, son renderin istediğimiz gibi olması için bir işlem gereklidir. Bu önceki çalışmanın en önemlileri ışıklar ve gölgelerdir. Bu nedenle, 3ds Max’teki farklı ışık türlerini bilmek, işimizi olabildiğince profesyonel hale getirmemize yardımcı olacağı için çok önemlidir.

Render nedir ve renderda ışıklar neden bu kadar önemlidir?

Render, bir modelden veya 3 boyutlu, yani üç boyutlu olarak oluşturulmuş bir sahneden oluşturulan dijital bir görüntüden başka bir şey değildir. Bu 3B modeller veya sahneler, çokgenler aracılığıyla 3B olarak nesnelerin, karakterlerin, öğelerin ve sahnelerin oluşturulmasında uzmanlaşmış programlar aracılığıyla oluşturulur. Renderın amacı, daha sonra reklamlarda, dergilerde, portföylerde vb. sunabilmek için kaliteli bir dijital resim çekmektir. Render ile, ister modelleme isterse de görsellerde inanılmaz bir sonuç elde edebiliriz. Poli, çizgi film, gerçekçi, diğer stillerin yanı sıra herhangi bir stilin manzarası.

Oluşturduğumuz sahnenin renderını alabilmek için önceden bir prosedüre sahip olmak gerekiyor ki renderın kaliteli çıkması gerekiyor. Bunun için farklı malzemelerle dokulara, sahnede iyi aydınlatmaya, doğru bir dağıtıma ve fotoğraf tekniklerine sahip olmamız gerekecek.

3ds Max programında bulabildiğimiz tüm ışıklar

Aydınlatma çok önemli ve gittiğimiz her yerde görüyoruz. Bunlar, ruh halimizi etkilemenin yanı sıra silüetleri ve şekilleri ayırt etmemizi sağlar. Birçok aydınlatma değişkeni oluşturan doğal ışık veya yapay ışık olan ışıklar buluyoruz. Bu nedenle 3ds Max programı aydınlatma temsilini ışığın nesnelerin yüzlerine çarptığı açıya dayandırır. Bu açı dik ise aydınlatma maksimum, daha küçük açılarda ise ışınlar yüzeye teğet olduğunda kaybolana kadar azalacaktır.

Ardından, 3ds Max modelleme programında bulabileceğimiz tüm ışıkların bir listesini yapacağım. Göreceğimiz bu ışıklar, programın Standardında bulduğumuz ışıklardır.

Omni Işık tipi

Bu ışık “her yerde var olan” tiptedir, yani ışığı bir ampule benzer şekilde her yöne yönlendirir. Bu genellikle belirli nesneleri veya bir sahneyi aydınlatabileceğimiz temel bir ışık olarak kullanılır. Ayrıca şovda kurduğumuz sahnede karanlık alanlardan kaçınmak için genellikle dolgu ışığı olarak kullanılır.

3ds Max'e nasıl resim konur?

Spot ışık tipi

3ds Max’te bulduğumuz bu ışık türü, bir el feneri, tiyatro spotu veya masa veya masa lambasının ışığıyla aynı şekilde koni şeklinde yönlendirilmiş bir ışın yayar. Bu durumda Hedef Nokta ve Serbest Nokta adı verilen iki tür el feneri ışığımız var. Hedef Nokta, ışığın yönlendirileceği, lambanın veya odağın konumundan bağımsız olarak hareket ettirilebilen bir hedef koordinat noktası veya “Hedef” kullanır. Serbest Nokta, bir hedef veya varış noktası olmadığı için, ışık her zaman çizdiğimiz görünüme göre yerleştirdiğimiz yeri gösterecektir.

3ds Max'e nasıl resim konur?

Doğrudan Işık tipi

Bu tür ışık, paralel ışık ışınlarını tek bir yönde ve güneş tarafından dünya yüzeyine düşen gölgeye benzer şekilde silindir şeklinde yansıtır. Bu nedenle, Güneş Işığı adı verilen bir aydınlatma sistemimiz bile olduğundan, yönlü ışık esas olarak güneş ışığını simüle etmek için kullanılır.

3ds Max'e nasıl resim konur?

Işıklık tipi

Bu tür bir ışık, normal gün ışığını yeniden üretmek için yaratılmıştır, çünkü gerçekte Skylight, sahneye doğru işaret eden ve bir ışık “kubbesi” oluşturan birçok Spot tipi ışığın yerleştirilmesine eşdeğerdir.

3ds Max'e nasıl resim konur?

Sert ışıklar veya yumuşak ışıklar nelerdir

Işıkların içinde farklılıklar buluyoruz, aralarında sert ışıklar ve yumuşak ışıklar var. Bu tür ışıkların kullanımı, neyi ve nasıl aydınlatmak istediğimize çok bağlıdır.

Sert ışıklar ne oldukları ve ne zaman kullanmamız gerektiği

Sert ışıklar, güçlü ve belirgin gölgelere neden olan ışıklardır. Bunlar özellikle küçük bir odanın ışıklarını simüle ederken, güneş ışığı için, belirli mekansal sahneler için, yaptığımız işi gören insanlara karşı sahnede güvensizlik etkisi yaratmak istediğimizde kullanılır.

Yumuşak ışıklar ne olduklarını ve ne zaman kullanmamız gerektiğini

Yumuşak ışıklar, sert olmayan ve içinden görmenizi sağlayan küçük bir eğime sahip olanlardır. Bu ışıklar bulutlu günleri aydınlatmak, dolaylı aydınlatma oluşturmak, yarı saydam malzemelerle oluşturulan gölgeler, iç aydınlatma, bir karakterin güzelliğini vurgulamak ve daha gerçekçi renderlar oluşturmak için kullanılır.

«Unreal Engine karşılaştırmasını öneriyoruz: tüm bilgiler«

Artık Standart bölümünde 3ds MAx modelleme programında bulabileceğimiz farklı ışıkları biliyorsunuz. Arnol gibi diğer işleme motorlarından başkaları da var, ancak neredeyse hepsinde aynı ışık stili var. İdeal olarak şimdi, her birini denemek, bizi ilgilendiren sonucu elde etmek için 3ds max programında oluşturduğumuz nesnemizi veya sahnemizi oluşturmak olacaktır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.