3B formatlar, Unity’nin sahip olduğu ve dışa aktarılan formatları kabul eder

Unity grafik motoru içinde bir proje yürütürken şüpheler ortaya çıkabilir. Tüm şüpheler arasında Unity’nin kabul ettiği 3B formatlar hakkında olabilir. Bu nedenle bu yazıda Unity’nin kabul ettiği 3B modelleri açıklayacağım ve 3B dünyasında var olan her bir format hakkında biraz bilgi vereceğim. Bu nedenle sizi bu makaleyi okumaya devam etmeye davet ediyorum çünkü 3D modelleme dünyasındaki formatlar hakkında daha fazla şey anlayacaksınız.

3D modelleme nedir

Unity grafik motoru tarafından kabul edilen tüm formatları açıklamadan önce. 3D modellemenin ne olduğunu ve günümüzde birçok sektörde neden bu kadar önemli olduğunu göreceğiz.

3D modelleme, kafamızda kurduğumuz belirli planları veya fikirleri gerçeğe dönüştürmek gibi birçok olasılığı sanal bir ortamda yapmamızı sağlayan bir araçtır. Bu teknik, birçok tasarımcı veya 3D sanatçısı tarafından adından da anlaşılacağı gibi üçüncü boyutta farklı formlar oluşturabilmek için kullanılmaktadır. Modelleri oluşturma işlemi, program ve Blender veya 3ds max gibi farklı araçlar aracılığıyla kullanılır. Mimari ve en çok bilinen video oyun sektörü gibi aktörlerin çoğu bu tekniği kullanıyor. Bu modellerin her biri daha sonra farklı formatlarda dışa aktarılabilir. Her format farklı şeyler yapar ve farklı şekilde dışa aktarılır, bu nedenle 3B nesnemizi veya karakterimizi dışa aktarmadan önce her bir formatı bilmek çok önemlidir.

Unity grafik motorunda izin verilen biçimler

Unity grafik motorunda dışa aktarmaya izin verilen tüm formatları göreceğiz. Tüm bu formatlar içinde, bunları dışa aktarılan 3B dosyalar ve tescilli 3B uygulama dosyaları olarak 2’ye ayıracağız.

Dışa aktarılan 3D dosyalar

Dışa aktarılan 3B dosyalar, farklı programlara veya grafik motorlarına dışa aktarırken en yaygın biçimlerdir. Bunlar .FBX, .dae, .3DS, .dxf ve .obj gibidir.

FBX Formatı: Eğer 3D dünyasından geliyorsanız, bu formatı elbette birçok kez görmüşsünüzdür. Bu format, herhangi bir modelleme veya tasarım yazılımı ile uyumludur.

dae formatı: Collada formatı, 3D Maya veya 3ds Max programı gibi modelleme programları arasında dosya alışverişi yapmak için kullanılan bir formattır. Bu format, modeller için geometri, renk, doku ve kinematik bilgileri içerir.

.3DS formatı: 3ds MAx’ın yerel formatı olan .3ds’den farklı olarak yalnızca Autodesk 3DS Max tarafından kullanılır.

.dxf formatı: Bu format, bilgisayar destekli tasarım çizimleri için tasarlanmış formattır. Özellikle AutoCAD programı tarafından kullanılmak üzere hazırlanmıştır. Ayrıca piyasa programlarının geri kalanında.

.obj formatı: 3B koordinatları (çizgi dizileri ve noktaları), doku haritalarını ve diğer nesne bilgilerini içeren üç boyutlu bir nesne için kullanılan bir dosya formatıdır. Çeşitli 3D görüntü düzenleme programları tarafından dışa aktarılabilen ve açılabilen standart bir 3D görüntü formatı içerir.

Unity hangi 3B model formatlarını kabul ediyor?

Unity grafik motoru içinde dışa aktarılan 3B dosyaların avantajları ve dezavantajları

Artık Unity programı içinde dışa aktararak bulabileceğimiz formatlar hakkında biraz bilgi sahibisiniz. Bakalım avantajları nelermiş:

  • Yalnızca Unity grafik motoru içinde gerçekten dışa aktarmak istediklerimizi dışa aktaracağız.
  • İçe aktardığımız dosyalarda bulduğumuz veriler doğrulanabilir.
  • Dosyalar genellikle diğer format türlerinden daha küçüktür. Bu nedenle, işimizde performanstan tasarruf etmemize izin verdikleri için daha çok tavsiye edilirler.

Şimdi tüm avantajları öğreneceğim, hadi 3D dosyaları dışa aktarmanın olumsuz tarafına bakalım.

  • İş yerinde prototipleme ve yineleme için daha yavaş bir akış bulabiliriz.

Tescilli 3D uygulama dosyaları

Unity’nin grafik motoru ayrıca Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave & Cheetah3D, örneğin .Max, .MB, .MA gibi dosyaları dönüştürerek diğer formatları dışa aktarmanıza izin verir.

Tüm bu dosyalar uygulamaya özel biçimlerdir. Genellikle bu biçimler, halihazırda dışa aktarılan 3B dosya biçimlerinden daha az kullanılır. Ama bunun için değil, onları Unity programına koyamayız.

Tescilli 3D Uygulama Dosyalarının Avantajları ve Dezavantajları

Daha sonra, tescilli 3D uygulama dosyalarını eklersek size tüm avantajları göstereceğim:

  • Hızlı yineleme süreci, bu nedenle entegrasyon projemiz için her zaman çok daha yüksek olacaktır.
  • Özellikle yaptığımız projenin başlangıcında kullanımı daha kolaydır.

Gördüğünüz gibi avantajlar, dışa aktarılan 3D dosyalardan çok daha azdır. Şimdi size nesnelerimizi şu şekilde dışa aktarmanın tüm dezavantajlarını göstereceğim:

Unity projesini kullanan tüm makinelerde yazılımın lisanslı bir kopyası kurulmalıdır.

  • Dosyalar, projemiz için ihtiyaç duymadığımız verilerle doldurulabilir.
  • Büyük dosyalar, tüm Unity grafik motoru güncellemelerini yavaşlatabilir.
  • Daha az doğrulamaya sahip olduklarını görebiliriz, bu nedenle karşılaşabileceğimiz sorunları çözmek daha zordur.

“Unity’de nasıl canlandırılacağını öneriyoruz”

Tüm eksileri ve artıları için, dosyalarınızı seviyorum, her zaman nesneleri 3B dışa aktarma dosyalarını kullanarak dışa aktarmanızı öneririm. Bunun yanı sıra, bu formatlar, onları projelere yerleştirmeye gelince çok daha yaygındır. Ayrıca birçok şirket ve birçok sektör, programlara zaten entegre edilmiş olanları eskitmek için grafik düğmelerine yerleştirmek için bu biçimleri kullanır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.